药店背刺消费者 又一神作续作暴雷!制作人竟是暴雪叛忍,还背刺了微软?
大家好,我是X医生。
上周,销量千万份的《Ori》独立游戏开发商Moon Studios终于发布了他们历时六年开发的新游戏《恶人不息》,备受关注!
然后,就在快乐的《Ori》粉丝跳了几个小时的舞后不久,这款游戏意外地出现在市场上……
不仅Steam上的好评率首日跌破60%,UP主还因为游戏垃圾优化和反人性设计而愤怒,甚至给游戏打了“正版防御”和“购买”评级。将其放入“请不要这样做。”它在列表“列表以光速显示”中。
目前,Moon Studios已每天对游戏进行专业更新,快速修复了数百个Bug和游戏优化问题,游戏评级已达到“接近良好”的阶段。 Ori系列则落后了几步。
然鹅,比神作游戏开放商花六年做个半成品故事本身更精彩的是,Moon Studios工作室与暴雪、微软这些大厂间的爱恨情仇。今天X博士就带大家来聊一聊。
划重点一:磨剑六年拉坨大的?原来《暗黑破坏神》也能做缝合怪!
先说结论吧。即便抛开《Ori》的大作光环,以及对Moon Studios新作的期待,《Malevolence》目前的品质也属于EA尚未完成测试的范畴。 -59000已正式发布。
当然,假设你能容忍休息点无法回血或状态,那么玩家就需要在野外采集食物并烹饪来制作回血食物,而BOSS会有多个回血食物无法使用。连续地。
装备具有耐久度,用完后就会损坏,所以你必须在激烈的战斗中不断检查背包并返回城镇修理你的装备。
游戏的中文翻译并不完整,机器翻译众多,甚至中英中韩翻译混杂在一起。
其他功能包括有时会导致掉帧和冻结的令人难以置信的优化、要求你将角色的耐力条消耗到A 级的严酷设计,以及意味着即使你下楼梯也可能摔死的神秘系统。甚至无法调整基本的按键设置.一系列各种人际设置。
因此,《恶毒》这款游戏的品质暂时可以认为是合格的。
一款画饼功力大过游戏表现的作品,并不建议入手。
这款看似深情的2.5D俯视角ARPG游戏,实际上得益于Ori系列一贯优秀的美术,《Souls》等游戏的关卡设计和动作元素,以及Terraria的创造玩法,以及《暗黑破坏神》系列。除了反复刮地图、掉落宝藏的设计,《破坏神》还有各种类似手游的特点,比如4小时睡眠恢复血量、4小时建造电梯捷径等等。限制。
Moon Studios 显然不是一个合格的裁缝,正如许多负面评论所抱怨的那样。
他们解决了基于灵魂的游戏有限的背包空间限制,同时要求你收集大量的材料,同时为BOSS创建非常有灵魂的关卡设计和快刀和慢刀。我们还为某些生存游戏和建筑游戏创建了一个系统。还配备了暗黑系列典型的词缀研磨和强力装备系统,一方面有一些可怜的传送点,另一方面也有通往整个圣城的捷径。
打个比方来说,在当今的“恶意”中,一个拿着加特林的老和尚迫使我们相信道教的抽象美。是的,你没有听错,即便是抛开上述这些浮于表面的问题不谈,《恶意不息》因缝合而导致的内部问题,也让这款游戏的前景并不那么乐观。
这意味着,当涉及到当前游戏的质量时,Moon Studios只能一次又一次地调整细节,为缝线怪物提供更多的自由度,或者从头开始,砍掉一些现有的缝线。重建怪物游戏。
这些缝合的玩法非但没起到1 12的效果,反倒让游戏体验越玩越难受,会让你越是玩到后面,越会产生一种设计师教你玩游戏的错觉。
作为一名医生
此前海外媒体采访Moon Studios创始人马勒先生(划重点二:游戏背后更精彩?离职暴雪,背刺微软,上演PUA员工大戏)
不过,不知道为什么,这位老人在采访中的语气似乎对他的前女友“迪亚波罗”颇为“悲伤”……
我们不知道他是否后悔早早离开暴雪,没能加入暗黑破坏神3项目组。
这位老哥就自曝了他当初在暴雪鼎盛时期(2004-2009年)离职创业,并一直想要做款“塞尔达 暗黑破坏神”游戏的愿景,而这也是他们制作《恶意不息》的初衷。
从最初的《无人深空》到续集《赛博朋克2077》,他都很快站出来批评他的游戏兄弟们过度宣传、粗制滥造,破坏了行业的整体氛围。
因此,从某种意义上来说,Malevolence的声誉崩溃堪称重大回旋镖。
言归正传,马勒离开暴雪找到了为电影行业开发美术工具并创立Moon Studio的Korol后,这个有点疯狂的老头带着一个未开发的《Ori》的demo我径直走了出去,右转,并找到了它。各大厂商正在洽谈合作。
然而,在众多厂商中,微软是唯一一家看到了银河恶魔城风格游戏的潜力,并决定投资Moon Studio来开发演示版,并在日本预发布了绝密的Xbox One主机平台。游戏的。
(2015年Moon Studios,草台团队支持)
面对如此大恩,马勒,你不但成为了微软的小弟,公开称赞微软也不足为奇吧?
顺带一提,这位老哥也是互联网达人,最擅长对同行“重拳出击”。他认为《Ori》系列游戏畅销的主要原因是微软不应该影响游戏开发商。选择!
马勒详细列出了微软给予Moon Studios 的支持,包括慷慨的研发资金、E3 贸易展上的四次新闻发布会、Xbox 平台上的独家促销机会以及游戏资金。第二部续集。
如果这都不算爱,微软也无话可说。
更令人震惊的是,2022年3月,外媒曝出Moon Studio团队存在非常严重的职场PUA文化,甚至将矛头指向了马勒。
官员称,这名老人不仅有在网络上发疯的倾向,而且在工作中还经常公然侮辱下属,并取笑他人的种族和性别。
但爱好5G冲浪的Mahler最擅长做的一件事,就是在多个公开场合诋毁微软独占政策,
至于微软,由于Marler有时去Xbox码头的不良行为,决定终止与Moon Studios的所有合作。
都说开发者的人品等于游戏的质量,但马勒是个脾气暴躁的老头,博士。
事后,外媒去求证时,他们甚至在Moon Studios办公软件公频内找到了Mahler骂员工是智障的“新鲜”截图……
事实上,独立游戏领域充满了像马勒这样商业头脑无可挑剔但情商却消极的开发者。因此,许多独立游戏在开发续作时遇到的最大问题往往不是处理技术问题,而是负情商的开发者管理不善的团队以及如何学习如何与大厂商保持密切的关系。
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