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剑星小说集 对话《剑星》开发组:打造华丽的后末日世界科幻动作游戏

时间:2024-04-13 浏览:77

《剑星》是由艺术创作老手金亨泰创立的韩国开发商SHIFT UP精心打造的一款动作冒险游戏,围绕着从神秘人的魔掌中收复被毁灭的地球的故事。邪恶的生物。在将于3 月29 日在PlayStation 5 上发售的《剑星》中,第七骑兵团成员伊芙踏上了拯救人类的旅程。

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在PlayStation,我们采访了《Swordstar》导演金亨泰和技术总监李东一,了解了本作的开发背景、世界观、角色设计、精彩动作等亮点。

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《剑星》导演金亨泰(左)和SHIFT UP技术总监李东伊(右)

一切都始于我们对打造主机动作游戏的共同热忱。

-《剑星》是一款全新创作,开发这款游戏的念头是从何处、又是自何时开始萌生?

金亨泰(简称金):大约5年前,当我们谈论《天命之子》之后要推出一款什么样的手游时,首先想到的就是Android和iOS两部分系列《胜利女神:尼克》。做过。在这个过程中,我们产生了在游戏机上启动游戏项目的想法。我多年来一直是游戏机迷,一直想为游戏机开发一款动作游戏。这个想法汇聚了志同道合的成员,开发《剑星》的想法就这样诞生了。

由于《剑星》是SHIFT UP首款针对主机开发的作品,你们是否遇到什么新的挑战或难题?

金:我还没有天真地以为,仅仅因为这是他们的第一款主机游戏,粉丝就会特别宽容,原谅错误,降低原来的标准。相反,我们始终保持主机玩家对游戏的高标准,确保《剑星》能够跟上其他优质作品的步伐。

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能谈谈《剑星》的概念和主题吗?

金:《剑星》以人性为主题,讲述了一个探索人的意义和人性的普遍定义的故事。当我目睹出租车司机罢工的那天,我突然想到了这个故事。

罢工的原因是,随着自动驾驶技术开始发展,这几乎意味着自动驾驶汽车将成为现实。这导致出租车司机担心这种技术最终会取代他们的工作。当我看着他们的进攻时,我不禁问自己:如果这发生在我身上怎么办,如果有一天人类完全被非人类取代怎么办?这就是《剑星》主题的由来。话虽这么说,但这不应该是游戏的重点。这是一款动作冒险游戏,您可以通过简单的方式享受夏娃的冒险故事。

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《剑星》重新构想并演绎80和90年代的科幻元素

故事发生在惨遭不明生物蹂躏的地球上。能跟我们多聊些关于这个荒废星球的细节吗?

:这个满目疮痍的地球的背景故事被设计为随着游戏的进展而逐渐展开。故事开始于地球被一群名为“Netiba”的神秘生命体毁灭,幸存的人类纷纷逃往太空。虽然对人类深感不满,但他们厌倦了太空生活,决定与尼蒂巴作战,夺回家园。当玩家完成关卡时,他会逐渐了解背景故事和沿途发生的事件。得知真相后,伊芙将面临选择,但她的选择权掌握在玩家手中。

没有人知道“Natiba”是什么或它来自哪里。他们根本不知道自己想要什么!这就是夏娃来这里的目的。我们的目标是解开这些未知生物的谜团。

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从地球最后仅存的城市曦安,到一望无际的荒地和大沙漠,在设计这个后末日世界时,有些什么特别要注意的重点和考量?

金:后世界末日是游戏行业永恒的类型之一。因此,我们面临的一大挑战是如何避免刻板印象,给剑星一个独特的后末日故事。然而,我们不想让它变得非常规或添加奇怪的元素只是为了让它与众不同。因此我们决定最好重新构思20 世纪80 年代和90 年代的元素,并将它们呈现在《剑星》中。

人们根据自己的想象以及在电影和其他媒体中看到的内容对后世界末日世界有自己的看法。我们相信,许多玩家会欣赏并喜欢《剑星》设计中对细节的关注,这使得后世界末日的世界变得如此生动和现实。另一方面,年轻一代的玩家可能会发现我们对后世界末日世界的看法非常原创。

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有没有哪部电影特别启发你的灵感?

金:灵感来源有很多,但就主题和设计而言,主要灵感之一肯定是岸城幸人的科幻漫画《枪人》。我从《阿丽塔:战斗天使》(台版:《阿丽塔:战斗天使》,港版:《光萌:战斗天使》)中得到了很多灵感,被拍成动作电影并于2019年上映。电影。

鲜明对比:死寂的地球与来自太空的伊芙

现在来聊聊主角「伊芙」。能谈谈她的创作概念和设计吗?

金:伊芙是从太空派往地球的翱翔队成员,但她的家乡和地球之间仍然存在着文化脱节。因此,我们想通过夏娃在地球上的出现来暗示某种差异性。看看地球的大气层,贫瘠而干燥。为了形成对比,我们决定为Eve 提供滋润和柔软的皮肤。

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其他的人类角色呢?在创造他们的时候,需要注意些什么?

金:中的大多数角色都是半机械人,他们的设计经过调整以反映创作时的现有技术。与《夏娃》和《翱翔小队》简单而精确的造型相比,为生活在恶劣环境中的地球幸存者设计的造型显得粗糙且拼凑起来。尽管西安幸存的居民将夏娃称为“天使”,但有些人实际上非常嫉妒她豪华的机械和技术。

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邪恶的奈提巴有不同的形式,比如生物或机械。能谈谈他们的设计和概念吗?

金:我们重点为Netiva ——打造一个令人恐惧的外观,没有眼睛,也没有多余的肢体,比如身体奇怪部位的面孔,以唤起一种不安的感觉。一些Netiva 能够与人类和机器融合,从而呈现出不同的形态。

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挑战与趣味并存的动作游戏

华丽动作是《剑星》的一大要素。你们是如何做出这样的动作效果以及游戏亮点?

金:我们的设计目标是让所有玩家都能享受剑星的动作,但我们不希望游戏只是攻击敌人和频繁连击。玩家必须仔细观察敌人的动向,掌握战斗的流程,才能做出适当的反应。技能可以通过技能树进行强化,但也可以通过“外脊装备”、“机械零件”等装备进一步强化技能。每件装备都有不同的性能,所以玩家首先要选择适合自己的战斗风格,比如是否强调速度,积极主动地压倒敌人,或者始终谨慎应对敌人的攻击,这些都是需要做的。

难度级别设置为中等挑战性,因此玩家可能会发现自己必须回去击败老板。您可以随着游戏的进行调整难度级别,因此请尝试最适合您的难度级别。如果您是动作游戏新手,请尝试使用“故事模式”中的“动作辅助”功能。

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这个「动作辅助」能为玩家提供什么实际帮助?

金:例如,在关键时刻,需要了解boss的攻击规律并进行反击时,“动作辅助”会减慢移动速度,使攻击变得更容易。某些用户界面还显示了格挡或闪避的正确时间,使玩家更容易反击。这使得游戏更容易上手、更容易享受,即使对于那些远离动作游戏的玩家来说也是如此。通关后可以再次尝试“困难模式”。

据说《剑星》充分利用了一些PS5的独特功能,象是自适应扳机和触觉反馈。玩家可以期待何种体验?

李东沂(简称李):利用这些功能来增强沉浸感。在某些场景中,触觉反馈可以让玩家感受到角色周围的情况和氛围。一架无人机出现在游戏的开场场景中,让玩家能够充分体验这些PS5 功能。此外,我们还根据所使用的枪的类型加入了不同级别的自适应扳机阻力。

有没有什么在采访中还未提及的事想让大家知道?

金:我认为帧速率是动作游戏最重要的元素之一。 《剑星》提供三种模式:“性能优先”模式、“平衡”模式、“分辨率优先”模式。在性能优先模式下,游戏支持1440p 和60 fps,而在平衡模式下,4K 分辨率达到50-60 fps。

李:分辨率优先模式在4K 分辨率下达到30fps,强烈推荐给想要享受精美图形的玩家。我们希望大家能够选择最适合自己的模式,获得最好的游戏体验。

标题:剑星小说集 对话《剑星》开发组:打造华丽的后末日世界科幻动作游戏
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