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如何评价潮鸣 《鸣潮》致玩家的一封信:剧情、美术、战斗全都大改

时间:2024-02-18 浏览:95

《明潮》发音测试将于2月19日开始。近日,《歌潮》项目组发布长文,详细介绍了过去10个月的开发历程以及本次测试将给玩家带来的新内容。

各位流浪者大家好!

我们已经很久没见面了。距离上次《名将》公测已经有一段时间了,但我们向所有一直关注和支持《名将》的玩家表示衷心的感谢。在此期间,项目组根据大家的反馈和建议,对游戏内容进行了修改、调整、优化。在推出Sonata 测试之前,我们想先向您介绍一下我们10 个月的开发流程,并先睹为快一些新的测试内容。

剧情

首先是情节和故事的调整。这期间,我们重写了《歌潮》的剧情,去掉了有争议的情节,也有针对性地调整了人物设计。除了上述修复之外,任务线、表演动画和配音等资源也进行了大幅修改。本次测试新增了跳过功能,可以在部分剧情上使用,快速体验后续剧情。还新增了纪言和林言的特别故事,让您充分感受到角色的魅力,我们正在努力在游戏支持下提供更加身临其境的游戏体验。

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战斗

不断磨练实战经验也是项目组这段时间的工作重点。在前期测试的基础上,以“持续技能变化技能”为核心,对战斗循环体验进行了优化。进行了细节优化,包括角色技能特效、通用战斗模块、战斗画面震动体验、屏幕镜头锁定等。语音骷髅技能也得到了优化,使得整体战斗表现更加流畅,部分语音骷髅技能的特殊功能现在可以在战斗中发挥反制作用。

本次测试增加了剑心、凌阳、卡卡罗三个新角色,无常烈鹭、聚美机械人偶、硕雷鳞片三个BOSS,以及新的疤痕关卡。虽然降低了战斗开始时的难度,但在某些区域我们增加了高难度的精英怪物和玩家可以挑战的“全息策略突击”玩法,击败它们总是会掉落高额奖励。无论您是否对动作游戏感兴趣,我们都希望您能立即开始玩,体验名将动作战斗的流畅和爽快。

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美术

在美术表现上,整体的优化方向是让其看上去更加舒适、更有质感。我们开始了更详细的氛围分级,以解决玩家反映的体验疲劳问题。根据角色外观,有针对性地优化渲染、体型、外观、特效、服装设计。在本次测试中,漂流者还将体验到《潮歌》世界中存在的独特天气现象,如空气、海洋、奇云、逆行雨等,我们将为您提供各种加分体验内容。

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其他

最后,还有完善的系统优化和新的活动。与我们上次测试的音速骨骼系统相比,本次测试增加了新的音速骨骼系统教学指引,并降低了寻找和获得音速骨骼的门槛。第一次获得声音骷髅后,在静默区有几率再次获得。目前的语音主体匹配采用了类似标签的组装方法,这也使得语音主体之间的匹配策略更加灵活。另外,还增加了【视觉声音骷髅】供流浪者探索和收集。此次测试期间还将推出限时活动“坠入幻想之地”、“屋檐俱乐部”赛道挑战等新玩法活动。

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由于目前游戏仍在持续开发中,本次测试还包含可能降低《Drifter》游戏体验的优化内容。目前,所有角色和剧情配音资源尚未落实,该资源将继续创建。游戏中的一些移动设备。可能会存在功耗增加、过热等问题,但未来会优化跨平台性能体验。 UI界面也在不断优化中,衷心感谢流浪者们的耐心和理解。

我们知道目前版本的《名将》还有很多不足之处,但整个项目组会继续听取大家的意见,朝着“希望漂流者喜欢”的方向继续努力。喜欢敲定细节。一步一步地、尽可能地做到这一点,目标是让你的内容变得更好。进一步,我们将通过“研发终端交流”版块分享和交流后续的开发进展和反馈。

期待与Drifter一起在《潮声》和《声响测试》中见到您,请继续支持《声潮》!

“名翔”项目组

标题:如何评价潮鸣 《鸣潮》致玩家的一封信:剧情、美术、战斗全都大改
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