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网易阴阳师吧百度贴吧 逐渐变态的《阴阳师》 正在把网易踩过的坑重新踩一遍

时间:2024-02-17 浏览:68

2016年上映的《阴阳师》有多受欢迎?这么说吧,根据公开数据,1000万的日活跃用户对于网易来说是一个前所未有的数字,就连网易常青的梦幻西游也只有1000的日活跃用户,从未突破过1万人。自2016年以来,六年来一直没有出现后继者,网易自研游戏也没有再能达到这样的高度(网易的典型游戏《我的世界》除外)。

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2016年初《阴阳师》宣传海报

网易《阴阳师》创下的纪录在2023年手游《蛋党》和《逆水寒》发布时被打破。在鼎盛时期,《阴阳师》开创了中国手游的时代,其独特的游戏风格对整个游戏行业产生了巨大的影响,甚至可以说普及了整个2D游戏品类。

然而,今天的阴阳师似乎进入了一个奇怪的循环,能够理解并支持从单一的日本文化向多元化的东方文化的转变。然而,除了文化背景的进一步转变和丰富之外,游戏曾经引以为傲的美术风格也在逐渐发生转变(这不是指性格变态,而是蝌蚪变成蟾蜍的样子)。 ))!

一、原画变态

当阴阳师正在成为王者荣耀

首先是原图的变态,《阴阳师》鄙视“王者荣耀”,了解“王者荣耀”,再经历成为“王者荣耀”的过程!

《阴阳师》今年的成功不仅是营销的力量,更在于精美绝伦的游戏画风让我们对开拓营销市场有了最大的信心!回顾当时《阴阳师》的出现,我们可以看到早期的艺人与其粉丝圈之间培养了一个非常精准且厚重的种子用户群体,而这一点在开发游戏用户的过程中尤为重要。可以看到。在早期阶段。游戏公测后,种子用户对游戏文化的精准传播对泛二次元用户产生了决定性的精准影响,并结合各种抽卡表情包的病毒式传播,催生了《阴阳师》。在美国引起巨大轰动,惊人的轰动!

早期的阴阳师绘画风格趋于唯美、古风,其原画融合了漫画和浮世绘的诸多特点,并与东方妖怪和神道文化的神秘主义(道教、咒语、印章)结合起来,给人们带来了深刻的印象。华丽而迷人的印象。视觉上的愉悦,这种对东方文化(日本文化本身也是中国盛唐文化的分支和演变)的继承和创新,是一种刻在中国人骨子里的认同感。很多人都是先爱上阴阳师的风格(原画、游戏画面、CG图形等),然后才被阴阳师迷住的。

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左:早期插画风格代表/右:当前插画风格代表

回顾《王者荣耀》的成功,大家提到的是进一步的积累(刚发布时不冷不热,后来更名、优化等,到了春天就在全国社交网络上火了)、社交网络、交通(微信、QQ流量加持)、电子竞技等关键词,但《王者荣耀》的画风到底有多精致,很少有人评论。

《王者荣耀》的画风比东方艺术观念更偏写实和欧美风格,整体基调明亮,注重光影效果和动态表现。这和《阴阳师》正好相反。很多人都是先喜欢《王者荣耀》,然后才喜欢《王者荣耀》里的人物和美术。

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左:早期插画风格代表/右:当前插画风格代表

《阴阳师》爆红后,《王者荣耀》投入重金从《阴阳师》开发团队挖来多名美术设计师,甚至从《阴阳师》外包团队挖走了多名美术设计师(CG制作团队、美术团队等)。过去,角色(美术)设计和CG设计的标准都是以《阴阳师》为基础。这也是王者荣耀经常出现类似阴阳师皮肤的原因之一。

然而,时隔多年,虽然《王者荣耀》的人物设计水平提升了好几个档次,但《阴阳师》的人物设计却趋于原地踏步,不进则退。近年来,《阴阳师》原本的画风与《王者荣耀》的西方油画风格越来越相似,但缺少了以前的美感和艺术观念,越来越离经叛道。它脱离了核心种子用户喜爱的漫画风格,失去了刻在中国人骨子里的身份。

二、设计变态

当式神设计脱离了式神本身

不仅画风发生了变化,美术团队的设计能力也有所下降,这一点在《阴阳师》角色的形象设计中表现得清晰可见。

回顾《阴阳师》中式神最初的设计,我们可以看到每一位式神的样貌都深入人心。大天狗对正义的追求、不知火对自由的渴望、玉藻前因悲惨经历而扭曲的生活、阿罗的冷酷和原则……所有这些设计都是必不可少的,并融入到角色本身中。

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早期的式神设计较为纯粹。

回顾近几年的角色设计,SP元由上拖着一把比自己还大的剪刀吗?天照踩着巨型转盘?杨凌背后的大怪物? SP阎摩胯下有一条巨大的邪龙?等等,这样的例子不胜枚举。式神本身所占的比例越来越小,外在道具在式神设计中所占的比例却越来越大。

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这两年,各种道具在式神设计中所占的比例稳步上升。

随着游戏的发展,式神和皮肤的数量越来越多,同质化就很难避免,美术师想借助外部力量来差异化自己也是可以理解的。然而,由于外部道具的过度使用,式神本身的设计受到了极大的压缩,而这也正是由于设计本身的不成熟造成的。如果设计过于依赖外部道具的使用,式神就会在玩家眼中失去存在感,变得不那么令人难忘。

如何做减法,如何在内部设计中体现式神的性格和故事,这些都是《阴阳师》曾经擅长的,但现在却失传了。

三、建模变态

当游戏建模遍地都是超模

在阴阳师之前,网易有一款游戏叫天下3。该游戏于2006年发行(原名《天下二》),2008年复兴(新《天下二》),2011年升级为《天下3》,最终于去年回归《天下二》。名称的改变代表着艺术风格的改变。当前版本的《阴阳师》与原版《天下3》非常相似,ZEN也正踩着香格里拉当时踩过的同样的陷阱。

2006年,网易香格里拉工作室开发的前作《天下贰》曾被视为网易首款全3D游戏,其古色古香的画面风格在中国游戏市场上受到一致好评,至今仍是最受欢迎的游戏之一。约会,这是一场游戏。深受很多老玩家的喜爱。不过,网易还在习惯使用BigWorld的新引擎,游戏也缺乏优化(非常卡顿),而且还没有跟上从游戏点卡支付到物品支付模式的转变。 《天下II》公测失败,决定回归游戏。

网易在2008年重返游戏的决心值得称赞,他们不仅重新开发了游戏,还直接买断了BigWorld引擎的版权,并对大部分核心代码进行了重新开发和调试。就在《魔兽世界》巅峰之际,一个新的《魔兽世界》又复活了。游戏玩法深受《魔兽世界》影响,但美术风格继承了老《魔兽世界》的大部分美术素材。 《魔兽世界》喊出了“中国3D网游首选”的口号。游戏公测结束后,同时在线用户数创下了80万的历史新高,甚至在受到《完美世界》、《诛仙》、《克欧3》等多款经典游戏的攻击后,仍然是仍然处于3D 游戏市场的顶端。

不幸的是,2011年韩国网络游戏大行其道,腾讯发行的《刀锋与魂》引起了市场的关注。当时,韩国泡菜网游几乎代表了全球网络游戏市场的潮流。网易盲目跟风,将新版《天下2》升级为《天下3》,抛弃了最引以为豪的名字“国云网游”,将游戏内的人物造型改为火柴棍般的超模,升级为。像《阴阳师》这几年陆续推出的新式神,个个都拥有超模身材,天冷的时候看起来非常帅气,但在市场上失去了灵魂和名气之后,就往往给人一种审美的感觉。疲劳。感觉和上图的风格格格不入!升级后不久,《天下3》就走下坡路,不仅被《剑网3》等游戏超越,玩家数量也逐渐减少,纷纷创下历史新低。

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根据审美外观调整游戏角色的头身比例,早在2011年就已经在网易前作《天下3》中得到验证,并宣布为决策错误,但实际上《阴阳师》又这么做了。

失去了方向,《腾侠3》很快就出现了大规模的人事动乱,团队迅速分裂。随着手游时代的到来,有人做了《天下HD》,有人做了《天下x天下》,有人留下来又做了《天下》手游,然后《利刃出鞘》《蛋》又做了《少年》 ”。直到2016年,《阴阳师》一炮而红,不仅摧毁了网易梦幻西游(西游记、梦幻西游、腾侠)的内部结构,还带动了整个二次元市场。 《天下3》的开发商此前曾承认,《阴阳师》的影响力远远超过了《魔兽世界》或《剑灵》的市场影响力。当时的《天下3》甚至模仿《阴阳师》,在二次元方向进行了多次风格上的尝试,但都以失败告终。

直到15年的《天下3》回到了近几年的最初轨迹,重新找回了《山海经》的国风之后,游戏才止住了玩家的下滑,恢复了增长。去年,《天下3》是《天下2》的重启重制版,突然增加了新服务器,让数十万玩家重新陷入荒野。

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调整后,女式神居然比老男式神还要高!

目前《天下3》的开发团队在自我报告中承认,玩家的喜好一直是相对固定的。长期以来,Tenka 3的男装设计缺乏力量和肌肉感(尤其是模仿《剑灵》和《魂》的时期)。很多男性玩家并不接受这样的形象,女性玩家同样也对这样的男性服装设计感到厌恶。因此,我们着眼于男性玩家的感受,在男装的设计上引入了一些创新,比如从男性角度提供设计指导,玩家开始感觉现在的男装与女性气质格格不入。备受好评的作品开始出现。

回顾《天下3》的发展历程,令人失望。香格里拉脱离了初衷,放弃了最重要的游戏地位,盲目追随市场,不断探索并找到自己的风格。那段时间,我无缘无故地给了很多选手用脸的机会,但15年后,我回到了自己的根源,重新发现了适合自己的风格。如今的阴阳师不也是这样吗?原作美术越来越接近《王者荣耀》;式神设计与式神本身越来越分离,道具在设计中所占的比例不断增大;游戏设计和建模只是个人喜好问题靠着艺术、时尚感和对超模的追求,这个身材是新旧游戏风格的极限突破……如果网易重蹈自己踩过的坑,那就太愚蠢了。

玩家真正喜欢什么设计?2024年,我挑战整个阴阳师开发团队停下来,弯下腰,询问玩家,回顾过去。 《阴阳师》曾经很好,你也曾经很好。显然《阴阳师》已经有最适合他的风格了吧?变态并不是坏事,但变好的话,就会破茧成蝶,飞得很高;变坏的话,就会像飞蛾扑火,自毁前程。

2024年,《阴阳师》希望你回归本源,找到一个曾经影响时代的更好的自己,一个和《王者荣耀》一样优秀的自己。

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