《战神之路》版本蓝图披露:阶段化宝石体系 减负逻辑深度优化
近日经典”无奶妈”MMORPG游戏《战神之路》通过17173发布最新日志,深度解析玩家关注的养成与探索系统优化方向。此次公告延续上周公布的框架调整,首次明确宝石体系重构规则及减负功能的底层逻辑。
宝石强化:版本限阶的确定性成长
新版宝石系统将采用「等级分段式强化」规则,彻底告别概率性挫败体验:
强化上限与版本进度绑定:第一阶段宝石强化上限锁定 8,后续随版本更新逐步开放更高阶强化
100%成功 资源可控:强化石通过日常副本、活跃任务、活动稳定产出,移除所有提升概率的辅助消耗道具
宝石属性成长线性化:除此之外宝石强化属性也相较于原来有所降低
「我们统计了历史版本中因强化失败导致的玩家流失率,决定用『版本限阶』让养成节奏回归可控。」研发日志显示,当第一个版本中玩家强化普遍达到 8后,将通过下阶段更新解锁更高级强化等级,确保养成深度与内容消耗速度平衡。
定向传送:有限度的便捷性革新
为解决任务跑图效率问题,新增任务目标直传功能:
接取任务后,玩家可通过任务界面传送按钮传送至关联NPC或任务区域
战斗状态、副本内及特定剧情场景强制禁用传送
传送加载保留短暂场景过渡效果,避免割裂世界沉浸感
「便捷性不应破坏探索的合理性。」主策在日志中强调,该功能仅针对已接取任务的路径优化,未开放跨区域自由传送权限。技术团队通过复用原版地图坐标数据,确保功能实现不影响底层框架稳定性。
底层框架的克制性迭代
公告同步明确多项核心设定:
1. 装备公平性:顶级装备仅可通过高难副本获取,无付费捷径
2. 副本难度守恒:10人团本基础数值不变(后续计划加入随机因素)
3. 付费边界:商业化内容仅限外观特效、坐骑模型及便利性服务
针对玩家关切的画面升级问题,研发团队坦言:「现版本仍沿用原引擎基础框架,角色建模精度未做调整,但优化了同屏百人混战的技能特效加载效率,帧数稳定性提升30%。」
致所有坚守者的开发手记
文末附带的开发日志截图中,可见密密麻麻的玩家建议批注与反复涂抹的代码片段。「我们知道『数据不继承』的争议,也清楚小团队的局限性。」主程在笔记页脚写道:「正因资源有限,每个改动都经过数十次推敲——删除一个旧任务链的时间,足够我们重做三个新副本,但那些消耗热情的冗余设计,必须被彻底切除。」
据悉,所有体验过经典服玩家,新服开启时可领取限定称号。《战神之路》重生版技术测试将于4月启动,后续将持续带来最新消息。
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