地下城守护者2中文补丁是一款专为中国玩家设计的实用工具,旨在将原版游戏全面翻译成中文,包括文字内容、界面显示以及菜单选项等,让玩家能够更加便捷地理解和享受游戏的乐趣。该补丁不仅提升了游戏的可玩性,还增强了玩家对游戏内容的沉浸感,使得每一位玩家都能深入体验这款策略经营游戏的独特魅力。
游戏攻略
秘籍
CTRL ALT C键 听到一个声音后在直接输入以下秘籍,别管游戏中出来任何界面,别管他,直接输,输完如果没错的话会再听到一个声音(类似于石头棺材开启的声音)后秘籍生效。
给钱 show me the money
显示地图 now the rain has gone
所有怪物技能加到10级 feel the power
获得所有房间 this is my church
获得所有门、陷阱 fit the best
获得所有魔法 i believe its magic
本关胜利do not fear the reaper
记住,单词中间的空格也算,一口气打完,别错了。错了重新按CTRL ALT C
注意
1、只能在任务中使用
2、关于加钱的,正常来说是加一定额,但它取决于你的藏宝是大小,也就是说,当你的藏宝室不够大的话,你输了秘籍也起不了多少作用
地图编辑教程
(你要有编辑器,而且英语别太差,有的英文我就不翻译了,简单的也不作说明)
基础:打开编辑器,第二行工具栏,用途:
第1个:新建地图
2:打开
3:保存
4:剪切
5:复制
6:粘贴
右边的,是编辑工具栏(一条竖线隔着)
1:圈选(配合复制使用)
2:缩放地图在屏幕上的大小(不是本身大小)
3:刷子(用于一格一格地改变地形)
4:一条直线地改变地形
5:方框内改变地形(默认为空心,在地图上右键则变为实心)
6:(有了方框变地形,这就没什么用了)
7:没什么用
8:动作点(以后再说作用,下面都是)
9:效果作用点
10:初始视角点
新手指南
开始你得新建地图,遇到了一个回答框,最上面的输入你地图的名字,第二行输入地图的长与宽,第三行选择默认地形,推荐用Impenetrable Rock,第四个选择地形所有者(基本没用)最后确定
了解一下地形,最下面那栏想必你不读也能看懂,地形,房间,生物,门,陷阱,杂项,但不是全的,却是基础的(以后再说更多的东西)。点击它,再点击地图放下就行了,所有的都很简单,如果你想改变房间这之类的所有者的话,请看左边,有(有笑脸的那个)Good Player(英雄)Neutral Player(中立者) Player 1(玩家x)想让你的房间属于英雄,先点左边那个Good Player,再放房间,如果是地形,你会看见墙中间的点颜色,那就可以直接知道你现在默认的所有者。
放生物也一样,但左边会有一个对应的标记(人头)名字后面的数字表示等级,想修改就双击,出现选择框,Level为等级,其他自己看。下面的由于英语没法看完(小Bug),我只能个别作解释:1,3(一行第三个)表示英雄在重伤时是否返回英雄休息室。3,2没别特殊别去勾,一旦勾了,他就不会攻击。3,3也是,勾了后他不会被攻击。4,2精英选择(仅限于能有精英的怪,勾了后就是精英怪)4,3血被打完后立即死亡,剩下的按默认值就行了。有一个选项Objective,选择生物的状态,任务(仅限英雄,中立)
保存之前,你必须有一个心脏。你可以双击Keeper x来调整他最大怪物数,允许使用的房间,陷阱,法术等。右边有个Apply to all(应用到所有)通过前面的勾选来确定玩家能够使用的东东,这里还可以调整初始金钱。如果你需要电脑守护者,必须一调,不然会出现n传送门无1兵。剩下的作用不大。
另外,门和陷阱在左边也会对应1标记,双击。如果是门,可以调整开锁状态,两个都可以设定为设计图状态。
由于房间栏没有床与鸡窝,所以只好打开一个有它们的地图,然后复制粘贴过来
条件,触发:
右键左边栏中的标志,弹出的有Add Trigger,这就是编辑条件。条件有很多,有关于时间的,杀人数的,怪物数的……设置好后,有一个红底白T,这就是条件标记。再右键,有一个Add Action(条件1),这就是编辑触发,触发种类很多,只要上面的条件达到了,就会触发。例如关于房间建造所有权的,地图信息的……你们只好自己去看了,如果你再次点击了Add Trigger(条件2),这是什么意思?这就是说,这个的触发,必须同时满足条件1,2。不难吧。
动作点往往配合着触发用,先在地图上圈一个,触发中的Ap就专门针对它。其实,英雄门出英雄就是需要动作点,点击Level,再点Create New Hero Party。出现一个小框,这时只要点生物栏中的生物就行了,点什么加什么。想修改的话,先确定,再去删除(左边会显现出里面的人),增加的话就双击粉色的标记,这时也可以修改里面人的等级,但切不可对里面的人增加条件,触发,不然会强行退出。但是可以对整个队进行触发设置。编辑好后,需要触发才能生成队伍(触发栏中Party),必须有动作点来生成,一般套在英雄门上,在空地上生成也是可以的。
动作点也可以调控英雄巡逻路线,英雄的任务中有个Send To Action Point x,就是这,这样这个英雄就会走到那个动作点,双击左栏中的动作点,有个Next,例如ap(动作点)2选择的下一个动作点是ap4,那么英雄在被任务送到ap2时会自动走到ap4,再把ap4选择的下一个是ap2,这英雄就会走一个来回巡逻路线。
ap也能设置触发常见的是设置进入之中怪物为几人的条件。
你们要多多试验才能知道一些细节问题的解决方法
另外的补充,生物上也可以设置条件,触发。但如果想以别的作为条件,在生物上触发的话,就必须用到条件中的Flag,以此为中介,满足某条件后,设置触发为Flag a=b。这样之后,任何以Flag a=b的条件就都得到满足,也就触发了。只要条件满足后无法选择的触发,都可以通过此方式来弄。获知你可以去参考别的已编辑好得地图
提高部分
已经说过调整整个地图的参数,同样,调整某个生物,陷阱,房间等的属性,在下面,右键你想要调的东东的图标,点击。里面全是参数,但建议用默认值。其中,陷阱是可以调整消耗法力,法力负荷,造价,射程射速等等,房间可以调整价格……想调整巢穴中怪物生命恢复速度,小鬼采宝石速度等等的,得去调整地图参数。