幽浮2超级士兵mod是一款玩家自制的模组,旨在增强游戏中士兵的能力,提供更强大的技能、装备或属性。这款MOD为游戏带来了新的维度和挑战,让玩家能够享受到更加丰富的游戏体验。玩家们可以体验到各种强化后的士兵能力,例如更高的生命值、更强的攻击力、更快的移动速度等。这些能力的提升使得士兵们在战斗中更加强大,能够更好地应对外星威胁。
游戏攻略
使用方法
1、下载MOD;
2、将MOD解压并丢到OM 2omGame\Mods目录下,没有Mods文件夹自己创建一个;
3、到你的XCOM 2\Binaries\Win64\Launcher目录里执行ModLauncherWPF;
4、将你下载的MOD打勾后点一次游玩,出现错误视窗后点确定,然后点击退出;
5、正常开启你的XCOM2,完工。
新手必备攻略
一、运营方面:
首先是基地建设,早期最为重要的建筑有两个,卫星接收站和工房,卫星重要性估计很多人都知道了,因为这直接关系到唯一稳定的月收入。而工房是 5个工程师,直接关系到能建的建筑物,制造物品的价格,工程师越多,买东西越便宜。总之这个游戏早期最为重要的2个资源就是卫星和工程师。普通的发电站完全是浪费空间,尽快挖坑去有蒸汽的格子建造热能发电站,3个就基本足够整个基地的用电了,后面的外星人能量发电站都基本用不上。感觉研究室 5科学家没有什么用的,没有必要去建造。关系研究时间的科学家是没有什么用的资源之一,只要你不忙着做完主线任务,完全有足够时间研究,而且活捉敌人有research credit可以研究时间减半。
国家的恐慌度,这个东西非常重要,因为恐慌度达到5的时候,月底这个国家就会脱离xcom计划,当8个国家脱离的时候就gameover了。而且脱离的国家是不可能返回了,意味着你就永久失去了来自这个国家的收入以及这个大陆的奖励。无视各种任务,卫星被UFO击落等等都会增加所在国家的恐慌度。整个游戏的一大挑战就来自三选一绑架事件,你只能帮其中一个国家,帮了的国家恐慌-2,所在大陆国家恐慌度不变,另外2个国家恐慌 2,所在大陆所有国家恐慌 1。高难度下这类事件会更加频繁,导致恐慌度很容易就失控。个人建议早期1,2个绑架事件可以去做奖励是工程师的,后面都无视奖励部分,看恐慌度,哪个大陆的国家恐慌度高就去帮拿个。减恐慌度的有随机议会特殊任务,发射卫星,以及剧情任务。议会特殊任务几率很低而且只能减随机帮一个国家,不能指望这个。卫星发射的时候所在国家-2恐慌,剧情任务比如进攻外星人基地是全世界范围-2恐慌。要知道恐慌度满了,这个国家到月底之前是不会脱离的,所以卫星发射和进攻外星人基地都最好等到月底做。卫星发射首要选恐慌度是3以上的国家,奖励和收入个人认为可以放在次要。
开局,建议全部资金都拿去建卫星接收站和卫星,不要浪费太多钱去买装备和其他东西什么的,初期的主要目标就是尽快建卫星和发射卫星,这些东西都要耗20天才能完成,所以越早建越好。
发射了卫星之后记得建1,2个拦截机去所在大陆,拦截机所用的武器,早期最好用镭射炮,后面建造了UFO装备上EMP(威力大而且不会损伤零件,击落之后可以全部回收)基本上战舰级敌人都不怕了。
进攻外星人基地不要急着去,不然可能会死得很惨,而且即使完成了之后敌人普遍会强很多,出现会心灵控制的敌人,UFO会出现战舰级别的等等。
装备不要多做,因为现在都是马上生产出来的,都可以等到出战的时候才做。早期最好用的装甲是骨骼甲,由于附带绳索可以爬到高处的技能,防御 10(影响敌人命中率),HP只比另外的壳甲少1。
二、战术部分:
4个职业都各有各的作用,升满了的狙击手的威力估计很多人都知道了,基本上个人都是全部选狙击方面的技能,手枪技能无视,然后那个可以看到队友视野内目标这个技能也很重要。当然要使用好狙击手并不容易,因为受地形限制很大,室内比较难发挥战斗力。突袭兵虽然可以装备步枪,但是强烈建议使用散弹枪,除非没有好的散弹枪用。技能方面双连射是必选的,其他的主要看是强化防御方面还是攻击方面。突袭和狙击手是两个最强DPS,善用突袭的run and gun 双连发可以秒掉大部分敌人。重装兵相当于是炸药库,他的火箭筒对于后期大量高HP敌人而言非常有用。技能方面,感觉火力压制是个鸡肋,太浪费子弹。 100%对机器伤害是必需的,打后期的机器坦克就是要靠重装兵了。支援嘛,战斗力平平,我都是选了 移动和补血方面的技能。
战斗方面最重要的技巧在于不要太过分散兵力,在发现敌人之前慢慢前进不要到处奔跑,因为大部分的任务都是没有时间限制的。尽量一次引出一点敌人然后在它们的回合之前消灭,然后花一个回合时间重整整容,补血上子弹。只要能够把分散的敌人逐波灭掉难度就不会很大。同时利用SL大法,开场先保存然后让人到处跑去探测敌人初始位置。要注意后期的敌人多数都会巡逻的。狙击手尽量上高处。
三、敌人:
早期敌人最头痛的就是虫子了,超高移动力,你发现它的时候就会自动到你身边来,高HP高近身攻击 毒,可以秒掉你早期的低级兵,而且还能把人变僵尸,僵尸过一段时间会长出虫子来,最麻烦的就是恐怖袭击保护平民任务了,很难避免没有僵尸出现。
之后出现的muton,高HP,最麻烦是会用伤害5的手雷,爆炸型武器都是必中的,后面出现的heavy floater, 圆盘等等都会用手雷
然后就是心灵控制类的了,相当恶心,掩体对于心灵技能是不起作用的,几率完全看意志力。。。这个就看人品了,如果有人被控制了,一般来说最佳选项都是马上干掉敌人,不然你就要干掉被控制的人,等控制有效时间结束一般来说不太现实
机甲战士技能加点攻略
机甲战士做为内部敌人的一大精华,要是不带上你就错过一大乐趣了,分析所有兵种的成长狙击是命中最高的,一般情况下都能打中.中远距离目标,突击手短,只能打近距离,支援火力太弱,只能补刀,重装成长太低,中距离基本打不中, 机甲战士从头练的话是2-5点的命中成长, 血成长机率很高。
如果挑个80的新兵练机甲,每级取中间值3-4点(脸太黑的不讨论) 升6及, 命中是100左右,带上 10勋章, 5对全掩体勋章 就是110命中 这个情况下半掩体的怪都是90-100的命中 全掩体下的怪也有70-80多命中, 在中距离能见范围内有很大的dps, 就是说除了狙击就是机甲具有中远距离对点能力了,双发火力不弱于狙击。
推荐的机甲加点
1、连带伤害
2、进阶开火控制 (另个选择掩护才能生效 5,没用)
3、锁定要害,(直接加2dps,很强大,优先击倒一个敌人合乎逻辑,而不是留下一个残血馊子)( 另一个选择虽然也有用,但于最后技能选择有一定的冲突不选)
4、跳(变掩体很无语,浪费一次可攻击机会,队员躲在后面挤成一团还怕被手雷,这个技能没设计好)
5、扩仓库 (这个选择很纠结,反复思考后还是扩仓,弹量不够是机甲很大问题,后期有了双发一下就会要换弹 )
6、突破极限(核心技能,中距离视野范围内指哪打那)
7、伤害吸收 (生存是一切,有了它 敌人再强也要4发才能打爆你,前提是打的中)
选重装一级就转,能量护盾特技是神技,加上自带10防御,血本来又多, 走到那都差不多是全身防,最高难度基本上2发必有一发躲掉,用了你就知道,生存能力前期就不弱,别的转都太脆,生存能力大大不如重装转,一律不考虑
机甲第一级是拳头, (想玩玩的话可以喷火,要强的话用拳,移动力高就是神,稳定高伤害不miss)
第二级一样选一个,(有2个机甲的话一样一个,治疗也很有用,高难铁人后期经常打出胶着战况,有大面积损伤)
第三级,地雷, (我有双狙击,所以不用机甲冒险上去用电,想瘫痪的话用狙)
加命中的勋章最好选择就是给机甲战士,狙击不需要也够,其它职业实在没有和敌人中距离对点的需要,突击要血多点移动高,最好意志也好点,重装和支援只要血多点
推荐配置2机甲2狙击1支援 1重装或突击, 3机甲的发烧打法并不推荐,生化能量太缺了,我都打到最后上天打神船了还只转了一个到3级
这样的机甲非常强,只要不一个人冲到人堆里基本秒不掉,机甲可以大胆站出来探路,支援后面烟雾,2狙击2机甲保证中远距离火力十分强,视野范围内看到直接点,指挥棒战术,指哪打那,露头就打