波西亚时光十七项修改器是一款为玩家提供多种强大功能的辅助工具,极大地丰富了游戏的可玩性和趣味性。这款修改器由风灵月影开发,主要功能包括无限生命、无限体力、无限耐力等十七项内容。这些功能让玩家可以更轻松地探索游戏世界,无需担心资源短缺或生存压力。使用该修改器后,玩家可以更快地推进游戏进度,享受更多游戏乐趣。
游戏攻略
武器攻略
除了平静地务农外,有时候我们为了完成任务,获得相应的素材(例如动物皮毛),就必须要武装好自己。而有时候也可以和城里的居民切磋一下武技。
战斗方面的按键有LB键回避,RB键的奔跑以及X键的攻击。三种游戏中一共有剑,斧头和十字镐三种武器,不过从空手攻击有着不错的连段攻击来看,像是拳套等贴身武器在未来的更新中也是有可能存在的。虽然这三种武器都能够对敌人造成伤害,但是动作以及伤害都各不相同。
游戏的战斗系统还是比较简单的,但是开发商也承认为了这个游戏也设计过精彩的战斗系统,可以期待一下。一般来说,无论是与怪物打还是人战斗,都最好从背后发动攻击,貌似会有隐藏的暴击概率加成,随后可以马上滚开,引诱怪物或者居民攻击后,再上前发动第二轮的攻击。
剑:剑应该是最适合打击野怪的武器,虽然每一段的伤害较低,但是快速的二连斩能够及时打断怪物的攻击动作。最普通的木剑也能够对怪物产生暴击伤害;而且最高级的强化青铜剑也只需要把工作台升级到二级就可以制造。
斧:斧的武器数量同样的多,不过最高级的渔夫斧需要三级工作台才能制作。相对于剑的快速攻击,斧头追求单发伤害,每一下的伤害大于剑,而且攻击速度也不算慢。斧头的另外一个功能是砍树,所以前期没有打怪需求的话可以先制造斧头。
十字镐:十字镐实际上属于功能性的武器,大前摇以及跟斧头相差不远的伤害,还是让它老老实实地去敲石头。不过还是希望帕斯亚可以开发出十字镐的独特战斗风格。
空手:一般情况下,大家还是不会用空手。不过在切磋时也只能用空手来打击。一句话总结,引诱攻击,背后偷菊。
技能攻略
对技能点做四种评价 :
S:非常实用,必须点满。
A:看情况点,比较有用 。
B:看情况点,比较没用 。
C:完全没卵用。
一、生存
加强训练:S,经验永远不嫌多,升级永远不嫌快。
翻滚训练:C,除了副本里打boss偶尔需要翻滚下,剩下的啥时候翻滚过,耐力消耗降低与否,完全不重要。
疾跑训练:A,前期没有马的时候,降低耐力的消耗意味着跑的更远,建议点满。
攻击训练:A,血量越低,输出就越高,个人觉得一般,后期有了军工锤,也不缺输出,点一个点得了。
防御训练:A,血量越低,防御越高,在危险遗迹挺有用的,毕竟站住了才有输出,建议点满。
养生专家:B,不管走到哪里,血量永远是够用的,咱也不需要提高上限,打不过boss,说明走位不够风骚,提高了上限不会走位,依然打不过,不建议点。
攻击姿势:A,点一点得了,原理同上。
防御姿势:A,点满,原理同上,基本上理解血量越少,身板越硬,在危险遗迹或者先知系列任务,这两行技能点就显现出作用来了。
耐力恢复:C,跑步和翻滚消耗耐力,耐力消耗了就慢慢恢复呗,恢复速度提高了,也并没啥用,不用点。
搜刮:S,有个东西叫做刚化剤,有时候需要多储备一些,点满这个天赋去刷危险遗迹,效果拔群。
妙手回春:A,说的是使用恢复物品,效果提高,基本上就是恢复体力和生命值,生命值吧,打副本也不怎么掉血,也不怎么恢复,就算挂了,还可以重来不是么,恢复体力吧,苹果干是无限的,点与不点无非就是吃几个苹果干体力能全满而已,所以,最多点一点,不能在多了。
乘胜追击:C,说的是食物的buff时间延长,没卵用,到目前为止,还没有哪个boss说必须吃食物才能过,所以有没有buff也就那么回事,完全不用点。
精准打击:C,我们不用枪。
致命打击:B,说的是近战武器暴击伤害提高50%,大家注意我面板,近战暴击是150%,以前点了是200%,现在点了150%不知道是bug还是有什么我不懂的,反正在我看来,这个点不点都是150%,也就那么回事了。
二、生活
斧头熟练:S;手稿熟练:S,这两个是降低使用工具的体力消耗,必须都点满,省体力意味着能干更多的活。
鸿运当头:B,踢树,采集双倍掉落,这两件事,我们不怎么干,点一点能开下一行就得了。
伐木技术:A;采矿技术:S,这游戏矿物的需求远大于木材的需求,所以采矿双倍点满,伐木看情况吧,也不一定要点满,自己斟酌就好。
耐力充沛:C;强身健体:B,耐力和体力,够用就好,提高不提高上限无关紧要,前期体力吃紧时候点几点将神健体没问题,后期体力够用,就洗掉得了,没啥用。
鱼类百科:C,哪个鱼点有什么鱼,相信大伙都门清,钓鱼前能不能辨认是什么鱼又有什么用。
种植达人:B,收获这件事不是我们干的,我们只管种不管收,所以点一点够开下一行的就得了,不能再多点了。
能工巧匠:S!!! 这个技能太实用了,点满了降低20%的消耗,也就是说在工作台上做五份产品只要四份材料,所以不论钢架,钢外壳 立柱,真皮腰带,防水灯具,分解硬木,粗管道等等等等吧,做的时候要做5的整数倍,只收取4份材料的哦。
养殖达人:C,养殖业就是个鸡肋,投入多回报少,反正禽棚畜棚我一个没建,建造了这些的小伙伴们,我就想问一句,你每天去摸他们吗?
高级电工:A,能提高电钻和电锯的伤害,也就是说采矿,砍树用的次数少了,有省时省力的作用,看着点吧,不点其实现在的电钻电锯,工作起来,也完全没问题。
坐骑训练:B,训练坐骑,效果提高不提高,无非就是训练几次的问题罢了,个人觉得完全没用,除非是抓坐骑卖钱那种,否则不建议点。
天生骑手:C,抓坐骑本身不难,我们不需要降低难度。
魅力无限:C,说林场矿场产生稀有物品几率提高100%,我想问原几率是多少,然后翻倍了又能是多少,总之我们不差钱不差材料 不在乎这个。
三、生活
妙语连珠:B,技能点有限,我们不能在这上边投入过多,点满了也不过每天多一点好感而已,用处不大。
糖衣炮弹:S,点满了的话,每天送礼物会多一两点好感,也就是说10可能变成11或12好感 20变成21或22好感,别小看这一两点 要知道宝贝晶晶,最喜欢的礼物也才两点好感而已,点满了就意味着效果翻倍啊。
商会红人:A,点满了能提高工坊点数4点,以及20%报酬,工坊点数我觉得没用,毕竟希金斯是万年老二,报酬的话,我们的主要经济来源也不是靠接委托做任务得来的钱,目前最大的单子就是周五的大订单正好赶上SS,那么这个订单是18000G,五分之一就是3600G,反正我觉得这几千块钱小钱无所谓不用点,还是点糖衣炮弹,点满,等所有人好感刷满了,再把糖衣炮弹洗掉,在把这个点满。
商业头脑:S,我刚才说我们的主要经济来源不是接委托做任务,就是说主要还是靠卖产品挣钱,所以这个必须四点点满。
以武会友:C,刷好感主要方法是对话送礼物,切磋? 没那闲工夫,另外吐槽一句,阿迪特,你个**。
乐于助人:B,我们一周也完成不了几个心愿,比如说一周完成三个心愿,点满了,满打满算能提升多少好感,还不是多送一个礼物的事,所以,点一点够开下一行得了。
开心果:A,个人觉得心情值提升得快不过直接多行动值干脆,和第三个大玩家相比,看着取舍吧。
情圣:C,今天表白不成功,明天继续呗,何必在这浪费技能点。
大玩家:A,点满5点,就多5个行动值,就意味着玩耍或者约会能做更多的事,海滩画图案不错,简单省事好感高,有这5点,最起码多画两次。
亲密互动:C,就是跟伴侣,小情人,马,猫狗,的互动次数增加,一开始可能觉得跟小情人或者伴侣抱抱或者么么挺有意思,但是三次说实在的,已经够用了,再多几次还嫌烦呢,到了后来,这些互动都懒得弄,没必要浪费技能点,我是个强迫症,每天得摸摸马,要不然看着马的忠诚不满,我就不舒服,总之不管是人还是动物,互动三次已经足够,无需再多了。
专属优惠:S,说的是比赛兑换商店消耗资源减少,点满了是50% 也就是说便宜一半,比赛节日,游戏中有四个,春夏秋冬一季一个,分别是,钓鱼比赛,功夫大会,坐骑比赛,雪球大战,这四个节日分别有各自的比赛以及各自的奖章,奖章又是兑换四身衣服的必需品,消耗当然是越少越好,而且,后期装修的时候,很多家具道具也是需要这些奖章兑换的。
交际大师:C,说的是泛泛之交便可以玩耍,拜托,如果我们有那多余的技能点点这个的时候,人物的好感可能低于泛泛之交么,最起码跟阿猫阿狗都得朋友或者好友了吧,所以,垃圾技能,当做没看见好了。
摄影师:C,说的是拍照提前解锁新姿势,还是那句话,如果我们有多余的技能点点这个,那么拍照的啥姿势我们没有?用得着点这玩意么,还是当做没看见好了...
游戏特色
内容
1. “无限金钱”在金钱改变时生效;“无限经验”在经验值改变时生效;“最高好感度”在好感度改变时生效。
2. “无限技能点”激活后,可能要切换一下菜单才能看到数值变化。
3. “最低制作需求”激活后如果要取消,已经修改过的制作需求在重启游戏后才会还原。
此功能只适用于机器制作的物品,不适用于人工组装物品。