辐射避难所破解版无限盒子这款生存策略冒险手游以辐射为主题,在未来核战争的背景下展开。玩家扮演避难所管理员,在政府寻求帮助人们躲避核打击的努力中,致力于协助生存下来。除了维护避难所的基本物资条件,玩家还需关注人们的心理健康。逐步探索废土,努力扩大基地规模。
游戏说明
游戏已经破解,玩家可以体验到无线盒子带来的乐趣。
游戏攻略
生存模式攻略
前几天觉得普通模式没意思,就生存模式重开了个档。
白手起家什么都没有,估计得刷到7E图纸后才有信心暴人口,现在先卡60人口。
其实生存模式和普通模式就一个大区别,人死不能复生。
但相应的补偿是废土探险好东西太多太多了……普通模式一个人去废土逛3天搜刮到的装备材料,生存模式可能随便派个人半天就有了。
如果人员是在家里,可以随时喂血瓶,灾难来了可以拖拽,甚至女的全部怀上孩子就免伤了。
所以生存模式最大的减员,尤其是前期中期, 是在废土探险,觉得带一堆药没什么大问题,然后现实生活里上班上学,一下午没上,等想起来打开一看,人死了。普通模式花点瓶盖复活就行了,但生存模式不行,所以很多人就比较抵触。
实际上有很多攻略帖,都是基础都研究透了的。
只不过有些实际运用没有给玩家整合罢了(翻翻以前的攻略帖很有意思)
1级小人初始血量应该是105,每升1级,小人固定得到3点血量,另外按照E值有额外加成,每一个E得到0.5血量。
比如说我现在开始练15E了,有这么一个
因为E值过11在废土就不受腐蚀影响了,所以只推算治疗针就可以了。简单推算一下:
15E的人,每级固定给3血量,每级E额外给7.5,粗略计算就是每级给10,
42级等于升了41次,算40次,就算他400血量,
初始血量105算100,
那么这个15E的人在42级大概是500血。
治疗针是半血使用,那么每掉250血就会少一个针。
看图已经探险了1天半,怪物强度已经到了打不过逃跑就掉9-11血,目测是每2分钟受一次伤。
按平均值掉血10来算,250血要掉25次,也就是50分钟,将近1小时。
那么他手头有9个治疗针,理论上还能撑8个小时。
但是怪肯定是越来越厉害的,但就是厉害,也不可能说最后是翻番的伤害对吧
翻番伤害不好推算,有个简单方法就是原本2分钟受一次伤,那么我假定他1分钟受一次伤,那也能撑四个半小时了。
更何况我给他配的等离子步枪(虽然是生锈的),有一些怪还是能打过的。(能打过就1点伤害)
这是练15E,如果不是15E,是在此之前的普通人,也是按照这个方法。
先算大概血量,再用即时受伤数据,再推算多久用一个治疗针,按照身上的治疗针就可以推算这个人大概还能撑多久。
不过后期就无所谓了,一个17E带着龙胃或复仇的人,肯定死不了。
这就是一个中期的简单推算帖。
尤其是没练15E和17E之前,那些E低的普通人员,如果简单算一下,就不会永远留在荒郊野外了。
公会协助玩法介绍
加入公会好处多多,尤其是“公会协助”,能够让公会成员互帮互助、同舟共济、共同生存!在此如火如荼大建设之际,快来一起看看如何使用公会的协助功能吧~
首先,打开公会界面,在公会界面点击“大厅”,便可进入协助生产&协助战斗界面。
协助生产
在线成员中,选择想要帮助的成员,点击该成员的“指派居民”处,进入指派居民的界面。
点击右侧选择栏,可以选择想要指派的居民类型,如“食物产能”类。
点击想要指派的居民,居民右侧将显示“奖励预期”,即指派该居民协助其他成员生产后,自身可获得的收益。
点击“开始协助”即可完成指派,每次协助为1小时。
注意:一般情况下,生产协助每天可协助3次,想要更多的协助次数,可以众筹建设“内燃电机”增加次数哦~
协助战斗
公会成员还可以派遣居民协助其他成员进行战斗。
“规则说明”中有详细的派遣规则说明;“雇佣兵列表”中可以看到本公会所有处于派遣中的雇佣兵。
点击“部署居民”便可以进入部署居民的界面。
在此界面下,选择自己想要派遣出去的居民。
派遣居民协助战斗同样可以获得“固定奖励”,且被雇佣的次数越多,收益越高。
每次派遣持续1天,派遣期间,居民依然可以在自己的避难所工作或外出闯关。
有这两项“协助”功能,相信各位监督者们定能更好地面对废土上的一切挑战!同公会成员一道,相互扶持、顽强生存下去吧!
常见问题
前期怎么快速获得巧手先生
今天推任务,发现一个难度很低的任务,非常好打
需要一个15级以上角色,随便一把10攻击的枪
然后去做中间这个任务,这个任务除了跑图时间长难度很低
任务做到第五个就有巧手了
这个任务不需要很高的等级,新手开荒的时候可以随便拿个角色把任务做了
更新日志
v1.13.46版本
优化了礼包发货逻辑
游戏特色
1、装备更新
不断制造、替换武器和服装来强大自己。
2、大量派人去废土探险
赚钱、赚物、升级,以便良性循环发展。
3、保卫避难所总部
打怪、清各类灾害。
4、扩张、升级建筑
不断升级,优化建筑物的位置,方便守怪、加速建设和便捷性。
5、打造团队
不断增加人员数量、升级、换装备和培养人员属性。