mmo手游是啥 不卖数值月入30亿!MMO游戏即将集体进入“小微氪时代”?
划重点一:数值这玩意究竟是咋卖出去的,《逆水寒》手游真的不卖数值吗?
事实上,如果仔细观察,你隐隐能看到“不卖价值”已经从手游蔓延到端游,并且正在成为一种“大势所趋”。
腾讯今年发布的魔兽世界新游戏《塔里斯世界》承诺不出售价值,玩家将可以通过付费货币购买不影响属性的外观、载具等性能物品,以及战斗价值. 只能用游戏内货币购买影响其内容的游戏内能力(例如药水)。
网易旗下另一款全平台游戏《射雕》也公开表示,它不会是一款靠卖数据来维持收入的游戏。
西山洲的《剑网3》还去掉了大量的数值系统,包括七彩石重铸、寒山紫弹、命中属性等,为玩家创造一个公平的游戏环境。
显然,国内游戏市场正逐渐从用户快速增长的黄金成长期转向市场需求饱和的成熟期,越来越多的游戏厂商意识到这一点的重要。是考虑MMO质量是否高的一个重要指标。
现在这些游戏策划应该考虑的是数百万玩家如何心甘情愿地收取10块钱,而不是10个土豪如何乐意收取100万氪。
划重点二:冲了99个W,却只比零氪玩家战力评分高1000
毕竟,游戏市场的“滞销价值”与现实生活中的“消费降级”密切相关。
假设今天老板突然发了648的奖金,你会冲进游戏,买连胜40个选秀权,还是买5-6斤牛肚,拎个大西瓜,你想玩下一个吗?游戏?6元还是18元,皮肤呢?
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