博德之门3奥法高塔 27年濒临破产近10次,新作迎来大爆发!《博德之门3》开发商坎坷发展史
时下最受欢迎的游戏无疑是最近发布的《博德之门3》正式版。
正式发售后,《博德之门3》人气爆发,我正在记录这个数字。即使24小时也能维持66万。
过去30 天内,该游戏在Steam 上的好感度高达95%。根据SteamSpy数据,目前预估销量约为650万套(含EA版)。
6月底,官方社区公告宣布“自抢先体验版本发布以来已有近200万玩家参与”,《博德之门3》销量增长近两倍。
毫无疑问,《博德之门3》取得了巨大的成功。许多第一次玩该游戏的玩家可能会认为开发商La Ryan 是一家实力雄厚且成熟的游戏开发公司。其实说起老牌子,大家肯定会想到La Ryan,这是现实。这个过程可以用“惊悚!”来形容。
1996 年至1997 年间,创始人Swen Winke 说服了几位同样热爱游戏的合伙人,在一家破旧的电子商店里建立了一个游戏帝国。 “La Ryan”这个名字没有什么深意,是一个很随意的名字。这是Swen Winke 童年时养的狗的名字,它也被他用作街机排行榜上的特殊词。
与许多传说和传奇故事不同,大腿最初会感谢人们并给他们钱。拉瑞安成立后,公司整体发展并不顺利,始终存在资金和人力资源短缺的问题。它保持原样,拿了钱,带到了垃圾收集点。
在如此困难的情况下,拉里安工作室以游戏《创世纪》系列为参考,创作了他们的处女作,幸运的是很快在游戏展上引起了发行商的注意,但不幸的是发行商的名字是“这是雅达利” 。
签署出版协议一年后,雅达利首席执行官雅克特拉米尔(Jacques Tramiel) 不幸因心脏手术退休。这一事件导致了随后整个Atari公司的反向合并并退出PC市场,当然La Ryan的名单也被新东家毁掉了。
这次失败并没有阻止拉瑞安继续开发和完善第一款游戏,创造了新产品《女士》、《法师》和《骑士》。新的出版商“Attic Entertainment”成立。德国小贩。
但让很多人没想到的是,暴雪的暗黑破坏神2也在这个时候正式发布。在E3 上看到《暗黑破坏神2》后,发行商向Larian 提交了一系列请求,包括改进视觉效果,以避免游戏销量不佳。
拉里安团队没有经过深思熟虑就同意了,但待办事项却变得越来越复杂,最终让整个项目陷入了困境。更具欺骗性的是,游戏发行商此时也陷入财务困境,拒绝继续向工作室汇款。最重要的是,拉瑞恩的第二场比赛胎死腹中。
经过这一系列的打击后,拉瑞安终于避免了最糟糕的情况,球队只剩下30人,每年外包20-30场比赛。
这次失败依然没有让拉瑞恩打倒,随后拉瑞恩以《贵妇、法师与骑士》为基础,重新开发了新的IP——《神界:西斯之剑》。
这次我有幸得到了新奥特软件采用的一个名为《神界:谎言之剑》的项目。当时德国最大的分销商新奥特软件公司非常慷慨,主动提出先付款,然后发货。
但好运就到此为止了,CDV 的老板要求我们将《神界:西斯的Lword》重命名为《神界:西斯的Lword》,也许是为了押韵,也可能只是为了酷。我问。神(神圣的神性)
此外,Larian Studios也加入进来,并于2002年8月开始在德国销售《Divine Divinity》。实际情况是,这段时间内游戏的开发尚未完成,游戏比原计划发布时间提前了一年,整个游戏充满了很多BUG。
由于发行商的判断以及当时发行交易的不公平,《Divine Divinity》的销量令人失望,而拉瑞安也无法从游戏的销售中获得任何收入,这让打击更加严重。本来就已经减少的三十人队伍,又缩水了,只剩下三个人了。
在多次被发行商背叛后,拉瑞恩工作室决定独立,独立于发行商,并自费雇人向市场施压,然后打算出售。为了回应这一决定,拉里安创作了《超越神性》。
最终,本作被评为整个《Kamikai》系列中最差的作品,但创始人Swen Winke本人也承认本作是最差的《Kamikai》。然而,这场严峻的比赛拯救了拉瑞安,让他们的公司得以继续运转,最终,这次的收入基本上全部进了他们的腰包。
2006 年左右,拉里安刚刚摆脱财务困境。他们认为自己有能力承担一定的风险,因此开始投资《神界2:龙裔》(Ego Draconis)的开发,并计划再次信任发行商CDV Software。
这一次,新奥特软件没有掉链子,但参与该项目的另一家德国发行商DTP Entertainment却再次面临财务困难,被迫尽快发行《神界2》。这又是一个期限紧迫、开发时间不足的典型案例,但最终《神界2》的表现还是符合预期。
再次被发行商欺骗后,拉里安工作室现在已经下定决心,要把发行商踢出去,从此单干。之后,Larian Studio宣布将同时开发两款新作《D》和《E》。其中,“D”是《神界:龙司令》,“E”是著名的《神界:原罪》。
工作室在开发过程中再次陷入财务困难,《神界:龙司令》于2013年初发行。整个工作室开始押注《神界:原罪》,但耗尽了工作室所有的资源,连银行贷款都不够,玩家需要帮助。
2013 年3 月27 日,Larian Studios 开始在著名的Kickstarter 平台上筹集资金。他向玩家展示了有点复古的“神界”系列的最新一期,并设定了40 万美元的目标金额。事实证明,经典RPG在当年很容易吸引玩家,一个月内筹集了近95万美元的资金,同时在Steam上开启了“抢先体验”模式。
然而最终,《神界:原罪》的成本大大超出了预算,拉里安濒临破产。幸运的是,《神界:原罪》上映后获得了巨大的商业成功。
在《神界:原罪2》中,拉里安决定再次采用类似的商业模式。该工作室在Kickstarter 上筹集了超过200 万美元,该游戏在Steam 上发布抢先体验版后两个月内销量已超过100 万份。
《神界:原罪2》的巨大成功最终让La Ryan Studios 陷入了困境,但在公司历史上第一次它拥有了足够的资源和财务稳定性来采取下一步行动。我把它放进去。
根据Swen Winke 2015年的演讲,拉里安在过去27年里至少10次面临破产。然而如今,La Ryan 已经成为欧洲最大的游戏开发商之一,在全球拥有超过400 人的团队。
《神界:原罪2》在商业上取得的广泛成功使拉里安获得了《博德之门3》的开发资金,并最终将这款现在注定的经典游戏带给大众。玩家现在可以玩了。
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