暗黑破坏神3code316506 前《暗黑破坏神3》开发者懊悔曾反对更复杂的技能系统
《暗黑破坏神3》已经是一款老游戏了,但这并不意味着粉丝和开发者不再关注它。最近,一位前《暗黑破坏神3》开发者谈到了该游戏的关键设计,并将其与《末世》进行了比较。 《Final Age》于今年2 月推出,取得了巨大成功,玩家很快就注意到了与《暗黑破坏神》系列的相似之处。
安德鲁钱伯斯(Andrew Chambers) 是《暗黑破坏神3》的系统设计师。他在YouTube 上发布了一段视频,详细介绍了《暗黑破坏神3》与《上世纪》的区别的关键设计决策。
其中之一是让《暗黑破坏神3》的技能系统更容易理解,而不是像《最后的时代》那样复杂,钱伯斯认为这对暗黑破坏神老粉丝来说会更好。 “从本质上讲,我们希望瞄准更广泛的受众,而不仅仅是暗黑破坏神粉丝,”钱伯斯解释道。
实现这一目标的最佳方法是创建一个更易于理解的系统。这意味着存在复杂性权衡,我记得团队专注于技能系统,该系统重复了技能系统的12 个不同的完整迭代。钱伯斯表示,被取消的系统之一是允许玩家通过寻找嵌入职业技能的“符文”、添加不同的属性、不同的术语和等级来升级自己的技能,并引发“无尽的追逐”。 ”。
“讽刺的是,我强烈反对这个想法:‘这太复杂了。玩家必须找出最有效的方法。管理库存将是一场噩梦。’我想,‘我要这么做。’ ,我不能对我的球员抱有这样的期望。”但现在我真的很后悔。
我认为技能系统可能比现在的系统更好,至少对于更纯粹的暗黑破坏神玩家来说是这样。 ”钱伯斯继续说道:“但我也对目前的技能系统感到非常满意,我认为这将扩大《暗黑破坏神3》的受众群体,并鼓励更多的人玩这款动作RPG,并给你一个探索的机会。”
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