射雕群侠传独孤求败能白嫖吗 玩家建议增加付费点,《射雕》却严正拒绝?网易这次想对数值说“不”
正如我上面所说,与这些栽培系统相关的材料从未出现在商场中出售。
比如上面提到的装备精炼,精炼过程中需要的淬火石其实可以通过溶解废弃的旧装备来获得,而且精炼一次的成本很小,所以根本不用担心。对于给您带来的不便,我们深表歉意,但请考虑数字负担,而不是担心付款。
所以年轻的英雄们不必太担心这一点。
在富饶美丽的中京城里,读诗、吟诗、听词、赏歌、结识各阶层侠士学习武功、参加各种有趣的比赛,或者独自漫步江湖。探索湖泊或探索世界最终会带来很大的不同。不错的耕作物质奖励,用来提高少年英雄的“耕作水平”。
少年英雄可以通过任何自己喜欢的方式获得材料。
以下为官方原文:
侠侍抽卡
众生平等,没有“必抽人权卡”逼迫付费其实用了很多有趣的一次性探索内容来代替传统设计模式“可重复性高、价值绑定强”的枯燥“非肝不氪”模式,其目的是
通过这种方式,我们希望能够持续提供新鲜而不重复的探索体验,同时我们也希望在探索过程中放置成长所需的材料作为奖励。
在本周的测试期间,小英雄们已经感受到《射雕》没有重复的日常任务,也没有“预定”的玩法。这种设计理念是必不可少的材料的集合,从头到尾贯穿了所有游戏内容。
永远不要在一个游戏中修改材料,施加数值增长压力,或者让每个人无休止地重复一份副本。
另外,为了保证年轻英雄能够安全、公平地体验竞技场,我们对系统进行了多方面的拓展,比如上面提到的骑士团的“内/外/防御/治疗”系统。缺少个别骑士卡牌和道具不是问题,但它完全破坏了游戏的体验。
培养材料
向数值付费说“不”
项目组之所以选择正式解决付费内容问题,是为了打消大家对《射雕》商业内容的不信任,向少年英雄们展示诚意,“说不”,以示用心。 “价值支付”的确定。
《射雕》的付费内容尚未正式发布,虽然业内有不少同行在力推“无肝无氪”,但真正兑现承诺的公司却寥寥无几。
尤其是有一些产品,在上市前大肆宣传“无杠杆、不氪金”,但开售第一天却突然中了高价时尚抽奖,疯狂“割葱”。 ”
或者,在测试期间可能会释放大量福利,误导玩家认为没有成长压力,并在公开测试期间立即减少福利以迫使玩家付费。
诸如上述这样的行为,无疑已经消磨了广大玩家的信任和积极性。
虽然每个产品确实面临着一定的收入压力,但我们郑重承诺,在产品正式上线时,测试期间感受到的奖励不会减少丝毫。
付费设计理念
我们也不会忘记我们的承诺,一步步向所有与我们怀揣着同样梦想的少年英雄们展示“射雕三部曲”150年的历史,打造出一部不负你们想象的电影。不是。 《珍荣宇宙》。
长期运营是兑现这一承诺的基础,项目团队从不触及付款义务等短视设计或行为。
所以,请相信我们的承诺,相信《射雕》项目组的坚韧,向着理想前进。
我很幸运,能够遇见这么大的江湖。
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