5天捞金15亿!惊动任天堂的《幻兽帕鲁》 5天捞金15亿!惊动任天堂的《幻兽帕鲁》,到底算不算抄袭宝可梦?
大家好,我是X医生。
像《口袋妖怪》这样的游戏怎么可能比原版《口袋妖怪》更有趣呢?
自1月19日在Steam正式发售以来,《幻影帕鲁》粉碎了很多人对史迪仔怪物游戏的疑虑。要么6天销量突破800万份,要么同时在线人数突破185万,要么5天收入达到15亿元……
在这堆华丽的数据面前,你大概很难把这款现象级的游戏,单纯冠以“盗版宝可梦”之名。
此外,游戏中融入的建造和开发、枪支设计、开放世界探索、宝箱提取、地下城冒险以及许多其他连接元素,使Eidolon Parul 不再只是对Eidolon Parul 的一种“致敬”。的游戏主题:“汇集数百种思想流派中最好的”的游戏实验。
那么问题来了,拥有多层铠甲的《幻影伙伴》算不算抄袭《神奇宝贝》?
今天我们来愉快地聊聊吧。
划重点一:谁说黑红不是红?目的性超强的碰瓷营销
说实话,《幻影帕勒》目前的表现,与瓷器营销密不可分。
2023年3月27日起,我们将开始在B站公众号上发布介绍玩法的宣传短片,9月23日起,我们将每周正式发布每位帕鲁鲁的生活方式、技能、技巧、特殊能力等。你。
在这些宣传视频中,你可以清晰地看到“培养最强帕鲁鲁,瞄准神兽世界的巅峰”、“闪电袭来,超强‘狗型’出现”等内容。和“水类型”。 龙型``=?超越只在特定海域出现的神秘神兽【蓝海龙】''这个标题文案明显带有浓浓的神奇宝贝味道……
有很多像口袋妖怪一样表现镜头运动和生态的场景,看完你会哭。
—别说,我一直期待gf给赫拉克罗斯一个这样的进化体,mega这种临时的进化不能算数。
—本来拿枪打宝可梦我觉得有点不妥,但是一想又觉得如果有这种生物确实是很合理的,毕竟又是十万伏特又是喷射火焰的,正常人类早死了,这才是真实版。
—笑死,阿尔宙斯战斗模式从投球换成射击射箭然后宝可梦辅助是把哈哈哈哈哈。该死的这缝合的我有点心动了。
因此,博士。
这也解释了为什么帕尔的身体特征、生活方式、技能和动作与流行的神奇宝贝如此相似。因为人家的出发点就是用以假乱真的“伪宝可梦”来保证游戏的基本销量,而不是奔着打造一款现象级游戏去的。
此外,近年来在独立游戏领域,不少厂商都以瓷宝可梦为营销主题,诱骗真正的宝可梦玩家购买他们的游戏。
模仿《神奇宝贝火红叶绿》的像素级“Koromon”是什么?
美术风格更加美式、漫画化,神奇宝贝对战的所有限制都转移到了《Temtem》上。
还有《Nickelodeon: Extinction》,它使用Pokmon 游戏玩法来讲述RPG 冒险故事……
这些游戏在营销上或多或少借鉴了《精灵宝可梦》的元素,部分游戏的玩法掀起了一股向传统《精灵宝可梦》致敬的热潮。而《幻兽帕鲁》与他们的唯一区别就是帕鲁火了,这些伪宝可梦大作都没火。
领导Pokemon 法律团队约12 年的前首席法律官唐麦高恩(Don McGowan) 表示:“Pal 的做法与我还在这儿时每年看到数千次的随机抄袭行为类似。我只是感到惊讶。”我们已经走到这一步了。 ”
所以,哪怕你是血统最为纯正的宝可梦迷,也最多只能骂上《幻兽帕鲁》几句恶意碰瓷,而不该是简单地把它归类为一款盗版宝可梦,认为它是蹭着宝可梦IP才火的。
划重点二:一夜爆火绝非偶然!只有玩家才更懂玩家
在这种情况下,新的问题就出现了。市场上有数千种类似于《口袋妖怪》的游戏。为什么《精灵宝可梦Paruru》如此受欢迎?博主X认为,这个问题的根源在于精灵宝可梦的开发商—— GAME FREAK(GF)。
讲道理,对宝可梦的死忠粉来说,你有热爱宝可梦这个IP,那你就有会有多恨创造它的GF社。
因为实在很难想象,为什么这家手握全球第一游戏IP的厂商,在制作神奇宝贝游戏20年的时间里,却有着如此“懒惰”的心态。
GF于1996年发行的《口袋妖怪红绿》采用了回合制训练系统,但2022年的最新作品继续使用回合制训练系统,玩家可以选择自己能捕捉到的神奇宝贝。变化,这是之前珍珠和钻石中出现的角色纹理错误,但是GF应该忠实地在朱子首次发布时重新创建它吗?
这也难怪外媒在宣传《幻兽帕鲁》时,都不忘把《宝可梦朱/紫》发售时的BUG拿出来狠狠鞭尸。
另外,近年来的神奇宝贝视频制作中,GF的审美风格也逐渐变得更加创新。
诸暨三族的最终进化形态,神奇蒙面猫、骨纹鳄鱼、嘉年华舞鸭,造型都十分抢眼。
不用说,太晶华简单粗暴的造型就像是在神奇宝贝的头上加了某种马桶,对美观的影响是巨大的。
回顾《幻影伙伴》,它确实缝制了很多经典的神奇宝贝元素,但我们也要承认别人缝合的宝可梦全都是精挑细选的“人气王”。
例如,阿努比斯是路卡利欧,血翼魔蝠是梦魇之神,荷鲁斯是铁甲乌鸦,雪狐是冰之九尾,破海者是暴鲤龙。
幻影伙伴是路边的杂种怪物,也以伊布、羊、乌修等流行神奇宝贝的形象缝制而成。
说得夸张一点,可以说GF 20多年的神奇宝贝设计精髓都装在这里了,也难怪“幻影伙伴”很快就被接受为真正的神奇宝贝:因为有可能玩家幻想中的下一代宝可梦,它就长这样!
而这,恰恰也是现在的类宝可梦游戏,乃至于GF美术都搞不明白的一点,即弄清楚宝可梦玩家的真实需求。
值得一提的是,这种与玩家心连心的设计细节,贯穿着《幻兽帕鲁》游戏的始终。
在其他游戏中,通过完成解密任务、运行地图或传送点来升级的体力条或体重都是在线的,你只需点击它们即可升级你的角色。我可以。
角色升级的渠道更多,很多操作都可以增加玩家的经验条,比如捕捉脉冲、干活、建造、孵化蛋,甚至打开宝箱。
即使是以建造为主的玩家也可以通过建造房屋达到33级,体验游戏中后期。
玩家需要探索的绿叶鼠雕像和大宝箱的位置不仅不在冥界,而且晚上还会发光,所以基本上不可能集齐某个区域的所有宝藏。在飞行坐骑上画一个圆圈。
另外一个很贴心的事情是,虽然地图上总共放置了324个绿叶鼠雕像,但如果玩家将捕获力提升到满级,只需要162个。这对于患有强迫症的玩家来说是个好消息,因为他们不必再担心错过雕像而无法增加捕获力。
同时,一旦玩家达到10级,就可以关注自己的聚居地周围,并获得顶级战斗利器——火魔羊。并且可以依靠下帕尔棉悠悠和欢月蝶直接培育出后期帕尔阿努比斯。
这些隐藏在玩法机制之下的“惊喜”,无一例外都是《幻境Parle》的设计师从玩家的角度精心设计的逃生蛋,极大地提升了我们对边疆的体验。
课后总结:
Blogger X 不想说“Pallu”是抄袭和恶作剧Pokemon,而是想将当前的Pallu 热潮定义为Pokemon 粉丝的胜利。
因为他们真正创造了玩家和粉丝想玩的神奇宝贝,而不是局限于只有回合制、进化和特殊战斗机制的类似神奇宝贝的游戏。
还有,创造《幻兽帕鲁鲁》的人可能没有特别优秀的技术或者艺术性,但他们很可能对塞尔达、口袋妖怪、方舟等游戏充满了热爱。我想不是!
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