网易《射雕》战斗优化答疑,未来计划曝光!将持续扩充数百武学新招式
随着网易全球武侠冒险RPG《神雕侠侣》第四轮测试的临近(2月1日结束),关注项目组针对本次测试揭示的核心战斗问题进行解答,一起来看看吧。
官方原文是:
大家好。我叫老胡,又名胡一刀。他还是Condor Publishing 的出版经理。
此次测试已接近尾声,我们收到了很多宝贵的意见和感想,我们将作为《秃鹰》未来版本的重要参考,非常感谢您的反馈。
本期《武汉花园日记》,我们将重点解答大家关于这场战役的疑问。
Q:作为一名手机党,每次打困难百炼和炼狱百炼都感觉压力好大,请问接下来有照顾移动端用户的计划吗?
A:是的,已经准备好了。我们计划降低普通、困难、炼狱boss的整体难度(不包括挑战难度)。包括但不限于增加预警次数、减少机制触发频率、降低内外护盾值等,让三端的年轻英雄能够更加流畅、轻松地体验瓦联玩法,希望如此。我们希望通过挑战模式,为那些想要接受挑战的人提供给他们的年轻英雄一个空间。
Q:这测萌新玩家,玩射雕到现在最喜欢的就是听歌逛街看风景。但是打各种挑战的时候,发现有点力不从心,流派搭配好复杂,每次在群里看大佬们交流心得,都会听到手法手法,对萌新来说真的有点难懂,每个人身上的招式甚至都不一样,有没有能更轻松更低门槛的搭配和战斗方式?
A:我理解你的着迷,但《神雕侠侣》不仅重塑了金庸散漫的武侠世界,还带来了高水准的策略和操作深度。当然,我们更愿意看到少侠从构建一个流派中获得更多乐趣,而不是担心它。因此,在开发团队近期的计划中,首要任务就是为每件武器提供一个易于操作的流派,并且这些流派可以一键组合,并可以通过智能连击轻松操作,从而实现流畅的操作。可能的。日常游戏体验。
Q:昨天打困难梅墟时候,有个队友在梅超风环节掉线了,等了好久也没再回来。不得已我加入了一个新的队伍,结果又是从彭连虎开始打,好崩溃。
答:我们也了解少侠提出的问题,正在努力解决。这里我们可以先给大家透露一下优化的方向。增加NPC,引导困难和炼狱困难的NPC。只要少侠成功,在挑战百炼者中如果通过了特定首领,下次进入副本时就可以通过引导NPC快速传送到首领所在地。
此外,我们将继续优化Vairian 的团队构成和挑战体验,包括改进匹配机制、回忆意外出发以及一路添加新玩家。
Q:我是轻剑玩家,这测也加入了全真教,喜欢内功机制也喜欢全真的法阵,很帅。公测也是准备去全真教的,所以我会特别担心公测全真教的强度,项目组不会再削弱全真教吧??
A:平衡也是我们最关心的问题之一。我们非常重视每位年轻英雄的经验,并会随着时间的推移坚持相对平衡的门派和武器概念。向各位小英雄们表示衷心的感谢,他们通过无数次的测试提供了大量的数据。我们会根据过去的测试数据以及您的意见和印象仔细评估每件武器和武术。当前版本还针对新手类型进行了强度调整优化。
Q:我是一个武侠爱好者,我很喜欢你们的自由武学体系,但是我玩了几天感觉获取不到多少武学,看群里大家又讨论的很热闹,我到底要去哪里获取武学?
A:对于给您带来的不便,我们深表歉意,但是骑士的建议是前期学习武术的重要元素,未来我们会进一步加强这种玩法指导。
同时,我们会增加初始阶段的招式数量,让少年英雄能够更快地体验到自由武术的多样化玩法。此外,未来的发展计划已经公布,我们将继续扩展数百种新技术,为武术匹配提供持续的变化。
项目组的每个人都很高兴能在《神雕侠侣》的精彩世界里见到我们的少年英雄。项目组会将少侠的反馈和建议一一记录下来,朝这个方向细化和优化产品。
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