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幻兽在哪里 开年第一爆款的《幻兽帕鲁》,能为独立游戏带来哪些启发?

时间:2024-01-29 浏览:68

《Phantom Parle》在短短5 天内售出超过800 万份,拥有200 万在线玩家,毫无疑问是2024 年第一热门游戏。

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那么,这个鲜为人知的小日本工作室是如何取得众多大型游戏公司所渴望的成功的呢?它是如何做到的,可能不会为小型创业团队提供灵感。

不要畏惧“缝合怪”,缝合得好也是一种创新

我想很多玩家都是因为《幻兽帕鲁鲁》发布的首支宣传片而被吸引的。一些向神奇宝贝致敬的“充实活动”会让人忍俊不禁,比如帕鲁工厂的流水线,帕鲁拿着枪,用帕鲁当盾牌一起战斗。

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再加上明显的对各种著名游戏的致敬(拼接),整个游戏显得很奇怪,一点也不严肃。

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不过却成功吸引了玩家的注意力,最终“让玩家们深受其害”。

而这恰恰是中小团队的优势,他们没有大公司的“闲包袱”,所以没必要尴尬地模仿他们。其实玩家并不在意你“缝”的如何,只要你“缝”得好,玩家玩的开心就行。

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你怎么说?

坏消息:是缝合怪!

好消息:缝合得非常好。

《幻兽伙伴》是一款缝纫怪物,但我们不是缝纫热门物品,而是从生存建造开始就引入了伙伴的捕捉、进入,甚至自动化,省略了枯燥的资源收集和生产环节。等等,对此已有广泛的研究。

球员们打得很新鲜,他们不骂我们,甚至支持我们。让我们来比较一下以自我为中心的神奇宝贝开发商GF和“创新和革命性”的神奇宝贝开发商Pocket Pair最近的声誉。

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谁说中小厂商就只能做小众独立游戏?

目前,有很多独立游戏在推出,一看就知道是独立游戏。这并不是说这不是一个好主意,而是它经常将游戏限制在独立游戏的领域,并阻止它们向前迈出一步。

能否跳出这个循环,与大厂商竞争?当然,理论上是可以的,但是这个行业并没有明确的规定说中小厂商只能制作草图游戏。

当然,有人会反对,但如果你没有钱,没有人,你怎么能和大公司的3A游戏竞争呢?

您需要做的第一件事就是销售您的产品并避免使其看起来粗略。

搜索站点B,您会发现大量有关如何使用虚幻5 创建独立游戏的视频。单看艺术表演,就不乏引人注目的作品。

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而且为什么大部分看起来都像草图呢?这还是定位的问题,但如果你要把自己限制在小型独立游戏中,那不可能不是小游戏。

那么,《Eidolon Parlu》算不算独立游戏呢?在Pocket Pair打造《Eidolon Parlu》之前,它是一家独立厂商,团队规模较小,资金远少于大公司,被贴上了这样的标签。

还有融资的问题,虽然小厂家的总资金投入没有大厂家大,但成本却比大厂家低。比如人员成本、办公场地成本、人力资源管理成本等对于各大厂商来说都是很大的成本。

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此外,现在有很多现成的免费资源可以在线购买,结合人工智能的便利性,可以为中小型制造商节省成本。

你看大厂都在用AI,玩家们都把AI喷死了吗?还有,小团队使用这些资源的时候,玩家们也可以表达自己的理解。马苏。

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正如前面提到的“整体工作”和“缝纫”,我们是一个小工厂,所以你可以做任何你想做的事情。如果你能降低成本并且表现良好,那么你就有很好的机会制作出可以与大玩家竞争的游戏。 《幻兽伙伴》就是一个活生生的例子。

一般来说,如果一个小团队想要复制《魔域帕鲁》的成功或者借鉴它的成功经验。首先,你需要选择一个合适的科目。这不仅仅是模仿流行人物。

素材的选择必须从团队本身开始,对素材的喜爱程度和深入研究将直接影响玩家的评价。以《精灵宝可梦Paruru》为例,Pocket Pair对《精灵宝可梦》和《方舟:生存进化》进行了深入研究,消化吸收这些游戏,力求将它们和谐地“缝合在一起”。清楚了。

接下来是精准的用户定位,这需要清楚地了解目标群体需要什么、不喜欢什么(比如神奇宝贝玩家对GF有恩怨)。您需要成为游戏中的核心玩家,并利用营销来吸引适合您磁场的玩家。

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因此,《幻兽帕鲁鲁》的成功虽然是巧合,但似乎并不那么意外。

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