官方回应网游管理办法草案热 《网游管理办法征求意见稿》下,哪些品类游戏会成为新政影响的重灾区?
12月22日,国家新闻出版总署发布了《网络游戏管理办法(征求意见稿)》(以下简称《办法》),这将让众多游戏行业相关人士更直观地感受到网络游戏的独特性.发布在网站上。与以往不同,他们利用社交平台、短视频内容等,在短时间内迅速引爆全网。相比之下游戏公司和吃瓜网友的心情复杂。对于只能被动接受的玩家来说,当务之急是自己花费了这么多时间和金钱的游戏是否会出现重大改变。
那么,在这场舆论风暴中,哪些游戏产品最容易受到影响,对玩家的影响最大?这个手术般精准的“狙击手”会给中国游戏行业带来怎样的逆转?会带来这样的结果吗?
MMO恐受最大影响?
相比之前的版本,新发布的《对策》共有8章64篇,几乎涵盖了游戏行业所有比较主流的方面,比如玩法设计、盈利模式、推广策略等。经过多年的积累,国内游戏产品尤其是MMO产品已经形成了从研发到商业化相对成熟、完整的流水线。
我们来看看这个“措施”的一些讨论最多的点。当然,在正式文件发布之前,其中还存在很多变数。
《办法》第十八条第一部分:【限制游戏过度使用、高额消费】网络游戏中不得设置每日登录、首充、持续充值等诱导奖励。
对于玩家来说,一旦这个规则出来,MMO产品和换肤游戏将绝大多数提供首充XXX、每日登录钻石等福利广告,并且可能会消失一段时间。作为行业根本固定的运营策略,这直接关系到用户整体的付费习惯,如果这样实施的话,基本上所有免费游戏的收入都会受到严重影响,我可以这么说。
但如果游戏本身是一款依靠丰富的内容设计来维持玩家注意力的产品,那么这方面的影响幅度会相对较小。例如《剑网3》,它也是一款MMO,但不卖价值,与其他价值型MMO相比,影响力相对较小。主要原因在于,《刀剑3》作为一款运行了10多年的经典MMO网游,已经完成了商业模式的转型,用内容来鼓励玩家的情感付出,这是因为它可以增加玩家之间的纽带。玩家。产品和用户不再需要依赖任何形式的补偿来维护它。这与以数字方式支付报酬的MMORPG 游戏尤其不同。在同一类别中,还有一些受到玩家支持的作品,例如MiHoYo 旗下的《原神》和《崩坏星轨》。
其次,像《剑3》这样的积分卡支付模式的产品,没有一套让玩家通过第一次购买就养成消费习惯的套路。玩家对游戏的忠诚度取决于内容设计和品牌知名度。对于依靠数值来鼓励产品变革的产品,尤其是卡牌和SLG产品,根据是否有首存福利,早期的游戏体验还是存在较大差异的。甚至在很多打着放松之名的休闲品类中也表现得很明显,所以才会出现这种轻游戏重玩的奇怪现象。
大R时代过去?长线运营的新挑战降临
我们看第十八条第三句。 “所有网络游戏都必须对用户设置充值限额,并在服务规则中告知用户,对用户的不合理消费行为要进行弹窗警示。”
光看这句话,简单粗暴的理解就意味着大R会在短时间内消失,高强度氪金玩家的起跑线会受到一定程度的限制,无法快速掌控整个局面。服务器。意思是在很短的时间内。
从游戏制作者的角度来看,如果与第27条的【随机抽奖】结合起来,效果会更大。
“网络游戏出版经营单位提供随机抽奖服务时,必须合理设置抽奖次数和概率,不得诱导网络游戏用户过度消费。同时,必须为用户提供虚拟道具兑换服务。直接使用网络游戏币购买、虚拟道具和增值服务可以获得类似的性能。
简而言之,玩家现在可以更直观、更清楚地了解获得游戏内物品需要花费多少钱。相比之前的概率公告,可以毫不夸张地说,设置消费限额 抽奖号码的方式对于包括米哈游的《原神》、《原神》在内的目前主流的二次元游戏来说是晴天霹雳。 《崩坏:星轨》也遭遇3分。这一政策实施后,几乎可以预见,各大二次元游戏的卡牌销量将与以往形成鲜明对比。
但从玩家的角度来看,从长远来看,更直接地理解权衡肯定会更好。至于用户充值限制,其实对于大多数中小R来说影响很小。
相反,曾经支持过游戏公司以及供给侧的大公司将被迫进行产品迭代,更多地关注中小玩家,而大公司可能会看得更仔细。至于服务,服务很棒。虽然上限尚未明确公布,但显然,很多MMO和SLG游戏普遍采用的排行榜运营策略将是灾难性的。不过,剑3单品最贵888,这还只是外观,如果将限时/限量版策略和消费者自我意识的影响结合起来,超大R将霸屏。
由此看来,工人不仅在产品研发方面,在运营方面也会有压力,看似寒冬已经到来,但真正的刺刀大战还没有开始!优胜劣汰的现象将会更加强烈。
剑指未成年人防护?官方交易平台的边界感
但回头看这两个细节,最重要的角色其实可能在未成年人这边。近年来,各大厂商纷纷推出限制消费、限制登录时长等措施来应对,但路越高魔力越大、灰色产区的存在、家长不作为等问题都成为问题。在此过程中,除了未成年人主观自愿等因素外,很多游戏中的这些措施往往效果不佳,需要从供给侧推出加强版的这一“措施”,目的就是给游戏套上枷锁。成年人的游戏行为,或许成年人只是被“羞辱”了而已。
回顾以往,国内厂商对此采取了多种应对策略,不少仍采取较为保守的限时、限耗策略,市场上直接主动禁止使用的产品少之又少。由于是在网上发布的,所以数量很少。毕竟并不是所有游戏都像剑网3那样“一刀切”,而且该产品的年龄限制是18 。 《措施》的推出或许是希望大型游戏公司能够再次联合起来,以更有效的方式解决这一社会问题。
除了上述影响较大的规定外,还有一些影响较小的规定,例如《交易平台运营问题规定》第二十四条、第二十五条等。目前国内也有一些游戏厂商,虽然数量不多,但最著名的是网易的宝藏阁和西山洲的万宝塔。但后者是由有牌照的独立公司运营,官方不参与付费,也不通过点卡等方式与游戏进行链接,而是作为用户的便捷服务平台,正在发挥作用。玩家。相反,宝物殿的众多C面特色可能会进一步受到影响。
至于其他一些法规,其影响相对较小,有助于规范游戏行业,减少灰色生产公司的影响。
总结:回归内容本质,期待平稳过渡
综上所述,上述《办法》中提到的颇受争议的规定,对于很多游戏来说肯定会产生巨大的影响,尤其是长期依靠各种吸引眼球的内容来获取流量的无良换皮游戏,将会产生重大影响。游戏对未来的影响成人的影响和游戏氪金的问题肯定会产生影响,但在一定范围内可能需要重新讨论。这些举措鼓励更多游戏厂商回归游戏本质,将行业重心转移到《剑网3》、《原神》等内容上,避免陷入运营混乱。只靠流量的奇怪循环这样一来,目前掌握着决定生死的巨大权力的交通平台会不会低下傲慢的头,开始与内容方进行更加平等的对话,不知道?
当然,如果这个过程能够更加顺利过渡的话可能会更好。或者你已经到了需要服用强效药物的地步了吗?
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