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穿越到仙剑世界 仙剑带着一整个世界回来了

时间:2023-12-24 浏览:15

12月21日,中国手游首款自主研发的开放世界游戏《仙剑奇侠传》官方认证的开放世界游戏《仙剑奇侠传》完成了为期8天的测试。此外,《永劫》、《阳云十六声》等大作也同时测试,包括仙剑迷在内的很多人都兴奋不已,想看看将会呈现出怎样的“剑世界”。我想你已经掌握了它。

自今年4月游戏首次发布以来,关于《剑世界》的讨论就没有停止过。自六月首测以来,玩家群体出现了令人惊讶的两极分化,一些人对《仙剑》IP 找到了新的希望,另一些人则担心自己对使用该IP 的感受。也有这样的人。

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带着诸多期待和疑问,项目组在二测开始前发布了游戏最新的现场演示视频,向玩家展示了《剑世界》二测带来的内容变化。世界充满魅力。一个有味道的开放世界。

当仙剑IP遇上开放世界玩法,玩家心中是否会浮现一个中国式的仙侠世界?

仙剑世界到底是一个什么样的世界?

提起仙剑,我们首先想到的就是历代作品中描绘的感人爱情故事。 《仙剑》是一个拥有近30年积累的IP,已经构建了庞大的世界观。三皇、六道、九族的故事,绝不局限于某个地区、某个民族。在《仙剑》系列中,每一代作品都从一个普通人的身份开始,世界在旅途中逐渐扩大,同时凝聚着仙女的“命运”和仙女的“宽恕”的深刻主题。 2、《仙女》中的《宽恕》3、《轮回》中的西安3、《审讯》中的西安3外传、《寻仙》中的西安4、《愿望》中的西安5、《西安5部《债券》第1部、6年西安《超越》、7年西安《杉杉》。

通过每一代作品对其独有的人文精神传承与发展,仙剑整个IP的世界观体系也在同步丰富和鲜活起来。由此可见,《仙剑世界》本身已经具备了仙侠题材开放世界玩法最坚实的基底——故事和内容。

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《仙剑奇侠传》和之前的单机作品一样,是一部以剧情体验为核心的作品。但同时,作为一款开放世界游戏,《仙剑世界》的故事采用了线性剧情结合碎片化的叙事手法来解释仙剑世界中正在发生的事情,以及那个世界是如何发生的。将向大家展示角色。接下来是仙剑。

这种故事的展开方式其实很符合开放世界玩家的认知和体验,相比于必须引入很多PV和背景来熟悉完全陌生的文化和角色,仙剑的优势在于IP得到了最大化,得到了很好的利用。

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即使是仙剑的路人粉,一提到和李逍遥、赵灵儿一起去探索开放世界,至少已经能知道这是一个充满无限可能的仙侠世界。

故事以仙剑的时间线串联起来继续展开。

《仙剑世界》的故事本身设定在仙剑历三十三年,也就是仙剑二故事结束之后的时间线。当主角离开村庄时,一路上遇到了凌波、林月如、王小虎等经典IP角色。在新故事中,《仙剑三十三年》中的人物将根据身份展现各自的个性,原著中未透露的故事也将被揭晓。

正如仙剑IP的质感和细节一样,也与仙剑世界的故事一致。林月儿已经成长为林家堡负责任的少爷,如今李晓阳的故事已经传遍了余杭镇的大街小巷,使这里成为了一个名为“李晓阳故居”的旅游景点。

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游戏开始于江南的一个村庄,但从村庄里怪物般的建筑和NPC对话就可以看出,这不是普通的村庄,而是各种怪物建造和居住的地方,我来吧。这种人与精神和谐共存的环境,以及轻松悠闲的氛围,正是西安一直以来所代表的,一个年轻人与万物共存的世界。

随着故事的进展,苏州城、余杭镇、仙剑客栈、仙女岛等经典地点再次出现。香兰、水生叔叔、李婶等大家熟悉的NPC也继续生活在这个世界上,他们的人生也将展开原著故事中没有交代的故事。这也是对仙剑IP的一个非常好的补充和新的创作逻辑,来自于原版IP,但带来了完全不同的内容和故事。

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当你继续体验的过程中,你会发现这种“仙剑气”体现在细节和玩法上。

《仙剑世界》的战斗系统还原了IP经典的五灵生成和压制机制,利用不同属性的卡角来制造压制效果,并可以与“灵灭”相结合。韧性设置),造成高伤害。战斗操作类似ACT,无缝切入,完美闪避,动作节奏感经过初体验也不错。

游戏还还原了经典的神召唤技能和仙剑组合技能,你可以用它来作为战斗的胜利者。五灵法术系统作为构建设定放置在角色自选技能场中,通过更换法术可以获得增益、怪物聚集、附加伤害等效果,让战斗更具策略性。混入实时多人战斗的新奇体验的同时又保持熟悉感,尤其是在遇到包括《地狱边境》在内的各种熟悉的IP角色后,无缝切换每个角色的技能来继续你的探索是可能的。置身于仙剑IP完全自由的世界中,身临其境感极强。

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完成苏州城的任务,将正式启用剑飞能力。剑飞在国产题材游戏中并不少见,但在《剑世界》中则有更进一步的区别,比如剑飞没有体力和时间限制,可以飞到每一个地方。世界的某个角落,你都可以自由飞翔。另外,每个角色的剑势都是根据角色的设定而专门设计的。地图加载无缝,从天空看广阔世界的开阔感真好。

一些更具仙剑气息的细节更符合玩家对剑飞的幻想,而各个角色的飞行动作也更类似于李逍遥的潇洒浮华,李忆如也还原了《仙剑奇侠传》的人物设定。原创IP,包括调皮、华而不实。可爱,如林波作为蜀山弟子的轻盈和优雅。目前的宣传视频至少是有希望的,但我们可能还需要等待才能看到它的实际表现。

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以往的仙剑奇侠作品,无论是游戏、电影还是电视剧,都以情感的纠结、宿命的无奈、悲剧等令人印象深刻。这次体验的新副本《镜灵幻想》也遵循了这种感觉。当你经历地牢的故事时,你会感受到人与镜灵之间的爱恨情仇,而在故事的最后,你会感叹于家兄弟的悲惨经历和后果。

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游戏中,故事主角“陈”也被制作成原创卡牌人物,在继承《仙剑》设定脉络的同时,也做出了自己的创新举措。从镜灵副本和陈的故事来看,肯定是大家最熟悉的《仙剑味》了。

即使新加入的角色和剧情也完全能自洽,并没有违和感。还是仙剑的时间线,故事仍在延续。

品味纯粹的童话,与迷宫的意外邂逅

说到探索大世界,设置装备、解谜、开宝箱都离不开,但在这个已经固定的设计中,《剑之世界》是如何脱颖而出的,是否创造了独特的体验?

与其他游戏所见即所得、直接探索地下宫殿不同,《剑之世界》的迷宫和地牢设计更具冒险性,或者说是随机性。结合游戏中的控剑系统,在控剑的过程中,你会遇到漂浮在空中的浮石,打开浮石机关,穿过石门的那一刻,你会瞬间打开另一个世界,也许它会打开并移动,你永远不知道当那个机关打开时你会面对什么,可能是你需要破译的机关地图,也可能是你需要营救某个妖灵的任务。

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这里是《仙剑世界》中的“地灵洞”,新的迷宫以更加随机和意想不到的方式出现,未知的感觉一定会进一步增加你的探索欲望。不仅是地面的迷宫、地下城,还有空中探索玩法,拓展了探索的丰富性,战卡的世界自然要向战卡风格开放。同样,持剑飞行的乐趣也加倍。您还可以在飞行过程中密切关注天空,期待探索天空中的更多复活节彩蛋,同时观察真实体积云提供的感官体验。

这也让玩家想起了《仙剑》单机版中印象最深刻的魔锁塔和将军墓。他们原本以为《仙剑世界》会直接抄袭。这本质上是能够满足IP的最简单的方法。这种尝试小创新的方法可以说是探索现有IP的新尝试。目前迷宫的玩法可能还比较简单,因为版本还没有完成,但是框架已经建立了,只需要填写内容即可。

另一个让开放世界更有仙气的感觉就是《仙剑奇侠传》中的小精灵探索玩法。这也是一个解谜机制,在游戏中你可以通过附身各种精灵并获得精灵的各种能力来解开这个机制。比如拥有笔灵,可以让墨水飞走,解开结界的封印,拥有莲灵,可以发现水中隐藏的宝藏。

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这是仙剑的故事,也是玩家的故事。

仙剑史上,人与妖、神与鬼、仙与妖交织在一起,当然也少不了人与人之间的故事。游戏设计了“智能模式”功能,可以让玩家进入特定的大城市(目前二测仅开放杭州市),直接进入一个充满玩家的多人世界即可进入。在这里你可以和不同的玩家聊天互动,组队玩绝杀,甚至可以看人们摆摊卖货,充满现实生活气息。在这里你不仅可以体验仙剑NPC的剧情,还可以通过社交来书写自己的故事。

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目前提供的多人游戏中有一个更有趣的团队挑战,名为“玄衣幻想”。这是一款以团队为基础、经过精心打磨的游戏玩法,您可以在其中掉落高品质装备并获得大量灵石奖励。另一种玩法类似于魔兽世界的组队模式。击败BOSS并掉落黄金装备后,可以通过现场竞拍获得,竞拍结束后所有玩家都会获得分红奖励。

通过结合摊位设置和团体竞价模式,《剑世界》希望打造一个玩家之间的经济转移系统,大胆想象非氪星玩家也可以通过“打工”获得游戏币资源。在开放世界游戏中,“开放”这个关键词很恰当,因为玩家可以选择自己想要玩的方式。

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路漫漫其修远兮,而仙剑已然启程前往“世界”

由于体验时间有限,游戏中有很多内容我还没有体验过,但是在我玩过的内容中,这款游戏给了我很多惊喜。不过本次测试的性能优化还存在不少问题,比如复杂场景下丢帧等。此外,游戏还不是很完整,游戏循环系统还没有完成,仍然存在影响游戏体验的缺陷。

从两次测试来看,项目组对游戏进行了精心打磨,进行了多方面的优化。实际的剑术、战斗、场景和游戏演示与第一次测试相比,质量有了显着提高。

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在《仙剑奇侠世界》二测版中,我们将见证一个有着28年历史、传承中华传统文化基因、焕发新活力的国产IP,以及经典IP的难点.我亲眼所见。开放世界提案。无论如何,事实证明,中手游用《仙剑威尔》给出了一个很好的解决方案。

总体而言,尽管有缺陷,但仍然值得期待。这是仙剑IP测试。道阻且长,但仙剑显然已经踏上了通往“世界”的路。

标题:穿越到仙剑世界 仙剑带着一整个世界回来了
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