金庸射雕英雄传 网易《射雕》今日开测!制作人发文:共创金庸宇宙,与各位少侠同行
今日(7月21日),网易大世界武侠冒险RPG《射雕》“秀出你的独特能力”测试正式开始为期35天的测试。
本次测试是《射雕》的第三次测试,在原有内容的基础上,不仅提出了“天下一服”、“工业系统”等新概念,还对现有的武侠战斗系统、面孔模型、趣味玩法进行了优化升级。现在让我们仔细看看制片人的来信。
以下为官方原文:
亲爱的玩家朋友们大家好,我是《射雕》的制作人小光。
不知不觉,距离上次铁血圆心Beta测试已经过去半年多了。这六个月来,除了网易520发布会之外,项目组一直在打磨游戏的品质,对外几乎没有什么可说的。
两天前,我们首次与您分享了我们对「世界一服」的想法。看到各位少侠们对我们无拘无束的追求“斩尽天下唯一服务器,服务器滚滚收获”寄予厚望,我们的心一路高涨,直至彻底放下。
今天,‘一展自己的力量’测试于今天中午正式开始。在此,我们整个项目组诚挚邀请各位少年英雄,一起去金庸老老师笔下的精彩江湖遨游。
35天的测试期 是诚意,也是信心
事实上,看看网易和整个游戏行业的内部。
几乎没有一款游戏产品,在正式上线前进行,超过1个月的不付费删档测试,只有我们做了!
首先,测试周期越长,产品面临的问题就越多。
其次,市场上其他产品开发过程中创造的内容量与《射雕》相比相差甚远,足以支撑35天的测试,我们相信玩家不会感到无聊。
另外,市面上很多产品的游戏内容都与用户的付费强挂钩,换句话说,不付费就什么都玩不了。这也是我们对长期不付款不进行检查的另一个重要原因。
最后,在测试期间,不少同行诱导玩家适应刻意设计的“肝”点,甚至谎称“7天体验了一个月的内容,所以感觉肝”。
“35天”不仅是项目组想要跑“突破”的结果,也是项目组为信心准备了足够的产品内容的结果。
我们希望本次测试所推出的丰富游戏内容能够打消少年英雄们的焦虑,给大家带来全新的体验。
同时,通过长期的测试,我们希望与玩家一起发现游戏各方面的问题,共同打造一个“珍荣宇宙”。
希望我们的最终呈现能给您带来一次难忘的金庸江湖之旅。
一切皆可探索的奇妙江湖
行走江湖 最不可忽视的就是“小道消息”
在我们上次的测试中,有一些年轻的英雄反映,我们的大世界探险内容还比较匮乏,只有蒙古藏品、宝箱和一些解密游戏。
因此,在当前版本中,大世界探索关卡的内容再次大幅增强。我们想要的是:“你所见到的,皆可以探索”不是一句空话。
如果你看到村民举止怪异,或者听到路人的流言蜚语,不要忽视他们,他们可能是你江湖冒险的重要线索。
五六陵
少年英雄在探索世界的过程中也会遇到各种突发事件,地区事件的结局将直接影响玩家的选择。
例如,梅山村被土匪占领后,该地区所有角色的互动都被禁用,少年英雄也无法再瞬移到梅山村,但如果提前阻止土匪,也许就能挽救村庄的命运。
我们相信少年英雄应该成为这个江湖的一部分,你们做出的每一个选择,都会在这个世界泛起波纹,最终对这个世界产生深远的影响。
未来,年轻的英雄将引导你了解这个更大世界中更丰富、更详细的生物学。
太阳升起,月亮转动,岁月流逝,春夏秋冬,四季更替,是永恒的自然规律。而在这里,我想向各位少年英雄一一展示随着时间推移,150年的历史画卷《射雕三部曲》。
随着世界线的结束,新的章节将陆续开启,新的角色也会陆续出现。即使是很小的、不显眼的东西也会随着时间的推移而发生变化,比如不同时间在特定街角摆摊的小贩,或者东京市中心郊区河流沿岸的植被。
产业玩法雏形
充满人间烟火气的江湖
正如我们在《世界第一服》中所设想的那样,我们的江湖不仅有潇洒好玩的侠义,更希望给世界带来红尘烟火。
打造一个桃花源式的“江湖社区”
带着这个目标,我们在本次测试中发布了这个“江湖社区”的一部分——产业系统。
繁忙的街
整个“江湖共同体”很大,底层产业体系的范围也很大,自然也面临着很多问题。
这个原型版本展示了我们工业系统最重要的特征。
首先,所有产业全部位于大地图上,所有人可见,所有人可以交互。
工业系统展示
不再是“点击图标进入行业邀请好友”的冰冷模式,纷纷形成独立空间。
所有少侠的产业都将位于大世界中,和开发组提供的山、川、湖、海无缝衔接
事实上,在设计初期,我们的开发团队曾一度为这个想法感到非常头疼。
我们不仅需要在单台服务器上同时存储千万级用户,而且工业系统上线后,我们还需要根据这千万级用户的建筑行为,实时调整大世界中相应的建模、纹理、光影变化。这对于服务器存储容量、服务器速度、底层代码结构都是一个很大的挑战。
由于开发内容和开发流程的限制,本次测试实际上是工业系统的原型版本,测试计划分布在广阔的世界中的100多个工业区。
并且不用担心我们工业系统的准确性,最小的砖块,可以达到和人物手部近似的大小。。
本次测试我们开放了锻造和淬炼两个职业,但未来我们会逐步扩大开放职业的范围,并根据年轻英雄的反馈进行调整。
诚然,当前版本的工业系统开放内容有限,项目组也曾犹豫要不要发布,因为还处于早期阶段,但最终他们决定,要打造一个真正好的“江湖社区”,就需要让玩家体验,听取建议和批评。
真实的自由武学
千变万化的搭配与连击链
在我们上次的测试期间,不少小英雄也反映《射雕》的武术系统存在一些实质性问题,包括连击链过长、招式树深度不够、缺乏乐趣等。
所以为了这次测试,项目组对武术系统进行了重大改进。
秉承“把武术留给玩家”的理念,在原版《康德射击三部曲》的基础上,重新设计了很多武术招式,熟悉的杨家枪法、易阳指、蟾蜍功夫等也将随着少年英雄的探索而逐渐出现。在本次试炼中,少年英雄还可以签到获得“镇龙十八掌”、“寂寞九剑”、“白虹掌力”等天武!
学习武术的方法有很多,比如拿起钥匙打开经书府、意外旅行遇到高手、练习其他门派、与其他门派交朋友、江湖有朋友教你……既然是活的江湖,就不应该是“开局选门派,升级学招式”。
聚酷一阳指
武学系统比较复杂,后面会单独给少侠们讲解,不过这里先简单讲解一下。
我们的一举一动都是由我们的年轻英雄定制的。项目组认为,“固定”的出行过程缺乏精彩世界应有的魅力。
因此,我们选择提供四种基础武器,让每个年轻英雄选择自己的主副武器组合。每件武器都有大约10种轻攻击、重攻击以及近100种不同的独特技能。连击链系统让少年英雄只需点击鼠标即可完成近千组攻击动作,并随时切换。
在本次测试中,除了全真教和桃花岛之外,少年英雄还可以加入乞丐帮,亲身体验这个最真实的教派。
另外,在自由开放的武术世界里,我认为武术的差异不仅仅局限于武术和服装,并设计了武术的系统。
权心派学生拥有武术界无与伦比的超凡剑法
桃花岛弟子擅长节奏,潇洒洒脱
而现在加入游戏的乞丐不只是喜欢打鼓
即使用棒法云也会流动
乞丐-君山
当然,加入仙真派,向仙真七大师学习武功,并不会影响少侠与十鹿岛的友谊,也不会影响乐荣神剑掌的获得。无论是上门求教,还是偷师学武,都希望大家能够汲取百家之精华。欢迎搜索简单总结一句话:。
将来,我也许可以建立自己的家庭,追随以前登山者的脚步。
但无论我们的年轻英雄做出什么选择,我们都希望这将是他们长久铭记的旅程。
脸模?画风?
我们的武学千变万化,降龙十八掌接一阳指,在这里并不只是幻想!
上次测试的时候,玩法就完成了,所以测试到一半的时候,我们只打开了讨论区,玩家PVP功能。后续我们收到了很多英雄的反馈,大家都表示不好玩,但PVP体验比较简单,还需要一些平衡性优化。
在我们最初的设想中,《射雕》是一个轻松、明亮的竞技场,竞技场内没有太多的血腥场面。少侠们的建议,我们细心聆听
根据年轻英雄们的反馈,我们开发了融合多种PVP玩法的尊重原著。系统。这里有一场有趣的合作对决,还有涉及刀剑、剑影的武术讨论。
比如令大家满意为止。,同样是5人团战,支持全员玩,更像是好玩的乱斗。
赵王府——香雪堂
除了满足一些少年英雄的竞技欲望之外,可以说大家都能享受到趣味模式带来的乐趣。而这样一个每个少年英雄都可以选择自己喜欢的玩法的武侠世界,正是我们项目组正在努力实现的梦想。
此外,我们还公开了霓裳阁重构,尚衣坊开启等多种玩法,等待少年英雄们探索。
千缕银丝,织就华锦
关于本次更新了解的还不止这些,不过项目组这次在各个方面都增加了很多内容,所以一定要体验一下。
当然,《射雕》是一部正在开发中的作品,所以我觉得有很多事情做不到,但还请见谅。而本次测试中小英雄们提出的意见和批评,就是对我们最大的支持。
此次“秀出自己的力量”测试PC端开放,部分用户选择在移动端开放测试。我已经通过短信通知您了,但由于仍然是PC游戏,移动端适配的开发还处于初级阶段,体验并没有得到充分考虑。不过请放心,这个问题总会在游戏正式发布之前得到完全解决。
此外,项目团队在开发过程中不断调试设备的适用性和性能,未来将持续优化并进一步降低设备配置要求。
最后,衷心祝愿受邀参加本次考试的少年英雄们能够有一个精彩的金庸世界之旅。
这么大的江湖,我有幸遇见你!
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