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米哈游和腾讯达成合作 腾讯网易米哈游全来了!这场世界大战谁能胜出?

时间:2023-11-02 浏览:15

【196g游戏网专稿,转载请注明出处】

大家好,我是博士。上个月,原神二代视频《时代变了》不到一个月的播放量就突破了近千万,轻松登上网站排行榜第一,吸引了大量关注,甚至超越了米家PV。这次是真的正式了。

除了技术能力高、豪华度高之外,我认为这款衍生作品的爆发力与用户对米哈游的射击游戏的高期待有关。

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事实上,目前全球游戏界正在上演一场竞争激烈、刺激的射击大战。包括正在开发的产品在内,从今年开始,至少有30 款射击游戏将展开殊死较量。

几乎所有你能说出名字的大公司都会参与这个千亿市场的竞争,包括日本的腾讯、网易、MiHoYo、Byte,以及海外的动视、育碧、Riot Games、Valve。很多知名的中小型团队甚至在第一波浪潮中面对有威胁的大公司时就被打得落花流水。

那么这场点球大战到底是哪支球队失败了呢?制造者又用了什么奇葩招数才取胜呢?

射击品类-巨头的游戏

首先要说明的是,如今射击品类几乎变成了一个纯粹的巨头游戏,想分一杯羹的中小型团队基本上都已经跳上来了,这是非常现实的。

比如《狙击2》,原本是一款网页游戏,却狂夸AAA级,耗资4亿,上线一年多,在网吧排行榜上已经达到了第20位,其受欢迎程度指数为不到老游戏的一小部分。

据我搭档听,在Uzu工作了七年的老策划已经退出,想回坑的选手询问近况,却被周围人劝跑了并远离。目前这款游戏最吸引我的就是A魂的联动枪。

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换句话说,理想是美好的,现实是单薄的,而冷酷的原因是复杂的。 《狙击手2》的豪言壮语并没有实现,只有“杰伊博士被强奸变成自闭症”、“为了爱”等名场面依然散落在风中。

做射击起家的厂商都不好,其他敷衍了事的厂商也都没有那么出色。

业界老牌厂商西山多摩的《科萨禁》,以与以往不同的方式大胆挑战3D 2D SF拍摄,但没想到上映后立刻就发生了天翻地覆的变化。

眼看他们即将陷入困境,项目组在36的夏季设计了元宵节和过年版本,希望能提前和玩家们一起过年,扭转颓势。

结果,它反响平平,发布仅两个月就跌出了畅销榜,现在只能依靠常规的《战争迷雾》来刷新玩家。

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还有市值数十亿的鑫动网络,借鉴了《守望先锋》和《王牌勇士》的巷战经验,打造了3分钟轻松版的英雄射击游戏《火苏打》。然而,虽然想法很美好,但现实却很黑暗,只有一些真爱玩家还在玩它。

老挝语好评率超过80,网络版也很稳定,移动设备上的下载量已经突破千万,未来能否掀起新的浪潮就看它了。

有趣的是,虽然诚实的人走上街头,但一些不那么严肃、爱开玩笑的人实际上过得很好。

例如,目前仅在PC上可用的“Karabichu”,其特色是“纸片人射击”游戏,但它不是那么严肃,可以更多地作为娱乐来玩。最近引入的自定义模式让游戏变得更加有趣。

例如,玩家可以创建自己的房间并选择“Rin”。他的技能是制造一道光幕,让遇到光幕的敌人失明。同时规定只能使用火焰喷射器,结果就是一场大规模的斗殴,导致“盲目烧炭”,而且大家都认识了。 ”

现在的手游《代号56》和《七日世界》以及PC版《曾经的人类》基本上都是这种生存 大世界 射击玩法(SOC-Survival\Open-World\Crafting)。

网易还计划在成熟玩法的基础上进行品质升级。凭借宣传视频,该片在海外获得了大量关注,在YouTube 上的观看次数已超过100 万次。

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除了网易之外,另一家大型互联网公司Byte也试图通过制作类似玩法的星球:重启来与网易竞争。该游戏很可能会在未来两个月内发布,到那时我们就会知道谁会笑到最后。

巨头纷纷活成了腾讯的样子

国内厂商专注于开写轮眼或者抄袭自己,但海外各大厂商呢?这也是例行公事且不可想象的。西方射击游戏这两年最大的变化是,他们开始贪图腾讯的收入,开始将IP转移到手机上。

Activision 的《Warzone Mobile》、Respawn 的《Apex Legends M》、Ubisoft 的手机游戏《The Division》以及更广泛的DE 的《Warframe》……它们都可用。

没想到西方厂商也复制了这个梦想,但梦想却一路破灭。 《Warzone Mobile》反应平平,本月刚刚宣布再次延期,《Apex Legends M》停产并交给腾讯开发,《High Power Heroes》上个月刚刚推出;

《全境封锁》手游已经多次测试,但尚未发布。欧美厂商无法模仿,但另一方面,韩国人却很乐意打开写轮眼。

最近,Nexon开发的《第一后裔》老X有最终测试版,我也去玩了一下。基本感觉和其他的一样,只是《命运2》和《Warframe》的结合,并且升级了包装和图形。

有的玩家一听说这是缝合怪,一开始就想喷。看完人物介绍,我立刻决定原谅。

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有句话说,韩国网游好是因为皮肤白皙、外表漂亮,但由于它没有西方游戏那样的zzzq感觉,解说们看到了这一点,形容这是一款宽容的游戏。我觉得这么可爱的兔子可以拯救DE玩家扭曲的审美。

目前,除了本作之外,韩国厂商还在发售科幻世界射击游戏《Plan 8》,预计将作为原作开发主演的开放世界射击MMO《Project LLL》发售《刀锋与灵魂》的导演。本次世界大战中的接下来的两支球队是今年的有力竞争者。

海外射击大厂 一样也都是缝合怪

您可能会看到全球主要制造商的成就并想知道,“这都是为了拍摄世界大战吗?”大厂失控了吗?为什么大家都开写轮眼抄?

其实,这是正常的。与许多其他行业一样,游戏也在慢慢发展。举个例子,如果倒推20年,魔兽争霸RPG才是王道。

射击品类也是如此,很多类似《缝合怪物》和《换皮副本》的射击游戏可能会因为细节上的差异而发生较大的变化。

一个典型的例子就是当前版本的CSGO升级到CS2,从外人的角度来看,看起来只是画面有所改进,但单向烟雾被去掉了,子轮胎机制也被改变了,整个游戏逻辑都变了。被改变了。

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所以,只有拉长时间,才会出现各种小变化,最终导致大繁荣,就像吃鸡一样。与其他类别不同,射击游戏的部分吸引力在于有很多赛道、很大的机会以及最终的多个获胜者。

仅此一项就有多种赛道,包括硬核竞技FPS、金牌游戏(a la Takoff)、英雄射击、大世界宝藏等等。

这里有更具体的变化。比如《Valorant》学习了CS,在硬核竞技和英雄射击之间找到了平衡,这让他在海外取得了成功。

所以我们吃瓜群众要做的就是继续小心,因为我们永远不知道大瓜什么时候来。我老了

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