打官司期间原告和被告可以联系吗 一场官司打了两年半,结果原告跟被告合伙做游戏了?
大家好,我是X医生。
版权纠纷、代码盗窃、员工流失在游戏开发史上并不罕见。
但你听说过吗?这官司打了两年半,原告跟被告还能坐下来一起搞游戏的?
日前,《帝国神话》与《方舟:生存进化》的版权纠纷实际上以双方庭外和解并共同制作《帝国神话》而告终。我对24K钛合金感兴趣。
我能说的一件事是“奇怪”博士的诉讼。这不是小夫妻之间的争吵,而是床头和床尾的争吵。
中国安吉拉游戏为何与美国Wildcard工作室达成和解,今天X博士就来聊聊这个问题。
划重点一:墙内开花墙外香,跑到海外搞自研?奇葩蜗牛出海史
殊不知,要写风,就不能只写风。我必须写树梢的弧度、湖面的涟漪、树叶的漩涡、风。屋檐上挂着的钟声,小船竹筏轻轻荡漾的声音,秋千轻轻摇晃的声音……
要了解《帝国神话》版权纠纷的全部范围,我们不能只关注这款游戏,我们必须追溯到八年前。当它突然袭来时。
在此期间,蜗牛游戏公司正重点在海外推广国产大作《九影手册》,以缓解国内营收压力。但由于存在中西方游戏环境不同、外国人不太喜欢武术、Kuyon 太贵等共性问题,所以蜗牛的海外扩张完全依靠“个人努力”。该员工的。
搞到最后,《九阴真经》出海营收倒是给蜗牛干到了年入1亿的小目标,可他们花在海外推广这方面的费用却早早地突破了1亿的大关。就像炒股一样,看似赚钱,但最终可能会亏得连自己都没有意识到。
也许是害怕上级的问责,蜗牛的海外运营经理想出了一个反常的主意。
他还斥资数百万美元收购了制作《方舟:生存进化》的工作室Wildcard,并用“有效的投资”弥补了年终审计时损失的资金。
最初,大家都以为Studio Wildcard只是一个“小”金蛋,只能用来解决年终KPI考核的问题。谁能想到,它竟然是一只下金蛋的多产鸡?
这让蜗牛迅速改变了海外策略,大幅降低了本土游戏向海外输出的低效成本,并利用节省下来的资金建立了海外发行品牌“流浪精灵”,并开发了其他产品,从而能够专注于海外投资和收购。工作室和工作室。重演方舟神话。
在短短一年间,《方舟:生存进化》就贡献了数亿营收,帮蜗牛的出海业务实现了扭亏为盈。
当然,光买游戏还不够,为了让海外被宠坏的“少爷”设计师在发展中国家尝尝996的铁拳,还得请人来管理游戏。
于是,蜗牛从中国总部调集了一批研发了《九阴真经》和《九阳神功》的国内设计师,到海外指导工作。远赴海外的设计师大多成为了后续安吉拉游戏的关键人物。
在海外相对宽松的研发环境下,蜗牛游戏的骨干员工逐渐开始考虑创业,而在此期间,留在国内总部的同事(划重点二:挖墙脚挖到塌房?从蜗牛自立门户的安琪拉游戏)
“人类在天上地下生活,怎能继续长期过着压抑的生活呢?”因此,这群怀揣着振兴国产PC游戏梦想的设计师决定与蜗牛公司合作,我一下子离开了研发部门,成立了一家新公司,名叫Angela Games。
又传来了公司要砍掉《九阴真经2》以及后续多款端游研发的八卦消息。
此外,蜗牛海外发行品牌流浪精灵在这次跳槽事件后失去了独特的研发能力,近年来只能靠吃老本。近年来,蜗牛的营收占比不断提升。
方舟的设计师现在没有能力创造任何新的东西,即使他们知道一切。
要知道当年安琪拉公司闹独立之际,他们公开的82人创业名单中,足足有60人是从蜗牛跳槽出来的。这哪里是挖墙脚,完全就是把房子给挖塌了嘛。
已经从2019年的80.5%上升到了2022年的90.7%了。
现在事情发展到了这个地步,大家都分裂了,公平竞争,已经没有任何改变的余地了。
但让这个问题如此有趣的是,公司成立一年后,Angela Games 发布了两款PC“硬菜”——,军事题材的RTS 《火马》和沙盒题材的《帝国神话》。 ”
殊不知,冰冻三尺非一日之寒,玩游戏的人不可能把林小姐丢到这个世界上。
而安琪拉游戏跟蜗牛游戏的关系,也就成了现代版的“本是同根生,相煎何太急”。
所以,不用想,《火马》和《帝国神话》出现的背后,应该是原蜗牛公司的一个或多个废弃项目的“浪费”。
当然,游戏开发史上也有这样的例子:几位退休员工拿了以前公司废弃的项目,创造了一款杰作。
毕竟游戏是死的,人是活的,而你的还没有发布,划重点三:一年整出两款端游巨作,安琪拉骚操作被Steam连夜封杀
所以当安吉拉发布《火马》时,蜗牛游戏并没有做出大动作。
还有,这款RTS游戏本身就有很多问题,流行了一小段时间就消失了,所以我也不能生蜗牛的气。
别说是让一家新成立的公司一年搞出2款端游了,就是让你搞个换皮页游出来,也未必能照猫画虎搞全乎了。
该游戏于2021年11月在Steam上发布后,就登上了畅销榜第一名。玩法是沙盒生存 多人PVP模式,和方舟:生存进化很相似,但这不是明显搞砸了吗?
总不能硬说设计师脑子里的提案草图是属于公司集体所有的吧?Wildcard工作室紧急联系V Agency人员,告知他们《帝国神话》窃取了《方舟:生存进化》的源代码,并暂停了Steam上的所有商业活动。
安吉拉的反应也完全一样。如果我因为你抱怨我复制了你的源代码而起诉你诽谤,请小心。在最坏的情况下,您将不得不提起诉讼。谁怕谁? ”
那么问题来了,安吉拉游戏为何敢于与前雇主蜗牛对峙,坚持打这场版权纠纷官司呢?
有两个原因Blogger 会一样。
另外一个原因是,根据《游戏著作权保护法》,员工自行创业、创作类似玩法的新游戏是否构成抄袭的标准非常模糊,确实如此。 《:生存进化》可能不会输掉官司,但有大量证据表明蜗牛游戏诽谤《帝国神话》并导致销量下滑。
可等到《帝国神话》出来的时候,可就不一样了。
(法庭文件)
然而,接下来发生的事情却远远超出了安吉拉游戏的预料。首先,整个行业经历了版本号寒冬,我们确信的版本号并不是去中心化的。因此,《》全国服务器的开放被推迟了。 《帝国神话》就是为了赚钱。
另外,针对蜗牛游戏诉讼的主战场并不在中国,而是在美国加州中区地方法院,也就是蜗牛国际运营的总部。在上线Steam的第17天,《帝国神话》便迎来了蜗牛方面的反击。
两人和好的原因也很奇怪。
这时,蜗牛不肯屈服。
一个是安琪拉游戏当时申请国服版号流程很顺利(参考《烈火战马》飞速过审销售),而蜗牛的《方舟:生存进化》国服版号被卡得死死的。
我只能说,除去动辄上亿的财富过滤器后,真正的商战往往是简单朴实的。
事实上,真正让版权诉讼持续了两年半的主要因素是《方舟:生存进化》在国内服务器上陷入版本审核。
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