给条生路!《星鸣特工》开发者希望玩家不要过早批评《马拉松》
近期,Bungie旗下新作《马拉松》在玩家社区中的关注度和讨论度颇高,甚至引来了一位前《星鸣特工》的开发者。
该名开发者在Reddit上留言,鼓励大家应该先给《马拉松》一个机会,同时给予了《马拉松》的开发者们鼓励。
这位开发者是Firewalk Studio高级视觉特效师Stephan Williams,他留言道:“在看到大家把《马拉松》说成是“星鸣特工2.0”后,我想分享一下一位把人生大部分经历投入到游戏制作上40岁的男人的感受。”
“《星鸣特工》的失败我们心知肚明,看到我们的项目失败,还成为了网络上的笑柄,这的确令人心碎,这次失败会驱使我更努力地追求成功。没人会比把时间心血放在只想给全球玩家带来娱乐的开发者们更难受。”
“我不是在追求怜悯和同情,毕竟论输赢就是这行的本质,而成功的几率本来就很小,我赌了一把但是输了。”
“在Bungie的直播里看到那些开发者的脸,让我感到希望,也对《马拉松》的未来充满期待。我敬佩他们愿意冒险,尝试一些对他们而言陌生的、也不能保证成功的东西,这需要很大 的勇气。”
众所周知,《星鸣特工》耗资4亿美元,开发周期长达8年,上市即“暴死”,两个星期就彻底停服。玩家之所以会拿《马拉松》和《星鸣特工》作对比,很大一部分原因是两者都是服务型游戏,《马拉松》本体同样需要付费购买,而且价格还不低。
目前,已有爆料称索尼与Bungie计划将游戏
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