《穿越火线》【开发者日志】“小红”是如何逆袭成终结者的?
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哈喽各位CFer,我是生化策划fufu,相信大家已经对即将上线的新终结者——起源终结者有了一定的了解,今天我们想跟大家聊聊它背后的故事,即“小红”是怎么变成了这位看上去就不好惹的起源终结者。
每次设计新角色都要经历"选角大战",但这次尤为纠结。围绕怀旧赛季主题进行设计,确实是个难度颇高的挑战。
由于生化模式在不断迭代,如何构思一个经典的“终结者”角色概念需要深思熟虑。
经过长时间的探讨,我们否定了一个又一个方案。突然间,我们意识到红色普通幽灵(小红)是自生化模式发布以来陪伴玩家最久的角色。它拥有丰富的变迁史(共计三版设计),同时,作为初代生化角色,也能完美唤醒玩家对CF的经典回忆。
最终,我们决定以小红为核心打造全新终结者,并希望通过此次设计再次凸显其存在感。
外观设计
既然是以小红为原型打造的全新终结者,那么就需要在保留其外观特征的同时,强化它各方面的表现力,以契合终结者的身份:
1.体型与防御能力升级
为体现终结者的压迫感,我们将小红的体型放大,当然,这里不是等比放大,而是全面的改变,让它拥有更庞大的骨架和像山一般隆起的肌肉群。
光有体型还不够,我们给它加上了更多的装甲,让它看上去就像是一台足以摧毁一切的“暴力机器”。
(起源终结者的概念图)
2.攻击方式进化
有了庞大的体型,攻击方式也需要随之增强,我们将小红原有的两只利爪放大并为其增加了能量槽,使其更具攻击性。
3.额外的装饰
躯干中央的引擎扩大,背部植入的实验体物质也呈现出躁动效果。
(起源终结者各部分的设计参考)
能力设计
想要让经典生化角色进化成终结者,怎么改才能既保留灵魂又匹配强度?
我们首先要确认它的定位,那么就要抛出一个问题了,在大家的印象里小红是个什么样的生化幽灵呢?可能大部分人的想法都是这个词——“平庸”。没错,相较于其它生化幽灵各具特色的技能效果,仅有“暴走”这个增强移速技能的小红确实算不上有特点。
那我们再来考虑终结者需要承担的任务:破点能力或功能性。以小红为原型的终结者当然不会是虚空终结者或毒蝰终结者这样的侧面破点角色,同时它也不太会像女皇终结者一样作为团队辅助,更不会是地狱终结者这样的远程破点手。那么起源终结者的定位就很清晰了,近战肉搏型破点终结者。
最终它还需要具有区别于钢铁终结者的灵活性以及暴君终结者的单体控制的独特能力,所以我们计划赋予起源终结者无与伦比的正面作战能力。
为了实现这一目标,我们为它设计了两个专属技能:
1.血怒重击
通过消耗自身能量使用蓄力重攻击,根据能量消耗量可以获得多种加成效果,造成大范围的高额伤害。
在正面肉搏作战和破点时,这一技能都能快速打开局面。
2. 血怒暴走
这是对小红原本技能的强化,我们增强了暴走技能的效果,让其在保留原有增加移速效果的基础上还能获得高额减伤。
配合血怒重击,整体正面作战能力更强。
这样一位看上去就充满压迫感的终结者就诞生了,它所有的能力都是为了强化正面破点与作战效果,可谓是一台极其暴力的“战争机器”。
这次把小红送上终结者的宝座,就像是给陪伴我们长大的玩具士兵穿上机甲战袍。现在它正带着利爪和沸腾的引擎等着各位挑战——准备好和这个"最熟悉的陌生人"正面交锋了吗?
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