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20年前的今天:周星驰 仙剑 侍魂?《功夫OL》6月封测

时间:2025-04-08 浏览:93

“今天是2025年4月8日,让我们将指针拨回2005年,看看20年前的今天,游戏圈都发生了哪些充满回忆的事情吧。”

以下为内容原文

【196g游戏网采访部 七月流火】
  
  要说2005年国产影片中最热门的电影,那非周星弛的《功夫》莫属,星爷用相当震撼的技术效果,让大家好好过了一把中国功夫的瘾。在欣赏完电影之余,大家是不是也想在游戏中体验一下功夫的乐趣呢?腾武数码科技有限公司就正在自主研发一款同名网络游戏《功夫online》。17173记者七月流火为此专门拜访了腾武数码总裁――杨震先生。
  
   七月流火:杨总,你好。当我听到这个游戏名字的时候,第一时间就和周星驰影片《功夫》联想到了一起。请问,《功夫online》与《功夫》之间是否有什么联系呢?
  
   杨震:我们目前正在制作的《功夫online》是在一年前定名的,那时候估计知道《功夫》这部电影的人还不象现在那么多吧(笑)。其实这部网游除了在名字上有相同之处以外,其他方面目前暂时没有太大的关联的。不过我本人和周星弛先生也是朋友,不排除以后会有和周先生合作的可能,如能合作,我们会尽力将周先生的无厘头文化融入《功夫online》。
  
   武侠创世纪 游戏中玩家是第一推动力
  
   七月流火:《功夫》这部电影在特技技术上,是国产电影的一个突破。请问《功夫online》是否也能在国产游戏上给我们一些惊喜呢?是否能请杨总介绍一下游戏的特色所在呢?
  
   杨震:是的,我们相信能够给大家带来一些不一样的游戏特色和体验,也会在目前MMORPG游戏上有所突破。《功夫online》虽然是腾武数码开发团队“C-RORCE”自主研发的第一款产品,但我们的团队成员都是从事游戏产业多年的资深制作人,通过了多年时间的团队磨合,我相信《功夫online》是一款振兴民族游戏产业的扛鼎之作。
  
  《功夫online》是一款架空中国历史背景,同时融合了经营、养成、策略的MMORPG全3D混合型游戏。我们在游戏中首先强调的就是游戏的开放性。我们对《功夫online》还有一个叫法就是“武侠创世纪”,《功夫online》突出玩家的作用,强调玩家的自我发展和开宗立派。比如在这个游戏中开始并没有设置好的门派,一切都要靠玩家去创造,武当少林或是其他任何武侠社会中已经存在或尚未存在的门派武功,都可能由玩家发展出来。我们还将在游戏中提供非常开放的模块,让玩家参与制定部分游戏功能:如游戏任务等,让玩家在游戏中完全融入进去。可以说,《功夫online》将是一个充分发挥玩家创造性的游戏。


   侍魂 仙剑 是互相矛盾还是相辅相成?
  
   七月流火:听起来确实是很吸引人,我听说制作《侍魂》的原画师北千里先生以及《仙剑奇侠传》的音乐制作人林坤信都加盟了《功夫online》的制作团队?选择北千里先生是出于什么样的考虑?
  
   杨震:是的,《功夫online》的制作团队吸引了许多著名的制作人加入,你提到的就是其中两位。其实对于聘请北千里先生,我们也经过了慎重的选择,也将他的作品和国际上其他知名画师进行了比较,最后确定了由北千里先生为我们进行游戏人物设定。因为现在的年轻人,有很大一部分是看着漫画成长起来的,他们对各类漫画,特别是日本漫画风格的画面有着相当的接受程度,同时这也和《功夫online》所定位的清新华丽风格是一致的。另外,我们的运营计划中,《功夫online》不将只在大陆进行运营,也将开拓海外市场,北千里先生的画风也比较容易让海外市场所接纳。
  
   七月流火:那么北千里先生的画风会否冲淡中国武侠的特色呢?另外,我们知道《仙剑奇侠传》的音乐确实很成功,但其音乐的曲风大多偏向于比较悲伤的慢格调,比如著名的《蝶恋》、《情愿》、《桃花幻梦》等等,但这种风格好象和您刚才介绍的“清新华丽”风格并不一致?
  
   杨震:我认为你讲的这两方面应该是属于一个问题,就是关于在游戏中如何对各制作人的不同风格进行融合。其实北千里先生和林坤信先生都是非常专业的制作人,并不只会制作单一风格的产品,而且我们的策划也在制作过程中对他们提出了一些具体的要求。从目前来看,我们之间的合作是非常顺利且愉快的。而且他们的作品也完全符合我们的要求,其中的小部分大家已经可以在《功夫online》官网上欣赏到了。我们有信心能开发出非常有特色的国产武侠游戏。

 


   武侠网游市场空虚,急待中流砥柱
  
   七月流火:目前国内市面上的网络游戏中,国产武侠类的游戏运营的情况相对来说并不是很好,为什么腾武数码在这样的情况会选择制作武侠类型的游戏呢?
  
   杨震:促使腾武数码进行武侠类型游戏的开发,主要是出于玩家需要和市场空间两方面的考虑。我们做过市场调查:目前国内玩家对游戏类型的关注程度上,魔幻类的需求最高,约占37%,紧跟着的就是武侠类游戏约占35%,Q版占约20%。而且在腾讯去年做的一项2005最受玩家期待网络游戏中,《功夫online》排到了第2名,仅在《魔兽世界》之后。这就说明,玩家对于武侠还是非常有兴趣的。目前国内网游市场上的武侠类游戏虽有一定数量,但基本上都是2D产品,质量不是很高。即使比较优秀的几款游戏相对其他类型的游戏来说,成绩也不是很令人满意。在这样一种局面下,腾武数码认为中国武侠类游戏只要在质量上过硬,还是具有非常广阔的市场空间的。
  
   七月流火:我们时候可以见到《功夫online》的封闭测试版本呢?您之前有提到要找名人做代言人,做为中国功夫的代表人成龙、周星驰、李连杰,谁的可能性最大呢?


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   杨震:按照目前的计划,我们打算在6月份推出最早的测试版本。对于代言人的问题,我们还在考虑中。我们希望能有机会与著名的国际影星合作,来共同推动《功夫online》在中国的成功和走向世界。至于谁的可能性最大,这个我现在还不好说,只能透露一下:“他是最能代表‘功夫’的人”(笑)。
  
   七月流火:期待腾武数码《功夫online》的面世,希望能给玩家带来惊喜。谢谢您接受我的采访,再见!

标题:20年前的今天:周星驰 仙剑 侍魂?《功夫OL》6月封测
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