《地狱潜者2》创意总监语出惊人:平衡性真没啥有
“平衡纯异想天开!”近日,《地狱潜者2》创意总监Johan Pilestedt在GDC的圆桌会议上“语出惊人”:如果你把消除所有混乱视为成功的标准,那你就是个白痴。
这位目前正在休假的游戏制作人指出,当代游戏设计师对平衡性过于执念,而他认为这只会扼杀游戏的灵魂。在他看来,平衡性调整应该只占开发工作的5%,属于最后的打磨阶段。“如果消除所有混乱因子,你只会得到一款平庸的游戏。”
这番言论折射出《地狱潜者2》过去一年在平衡性调整上的深刻教训。虽然开发组曾制定为期60天的全面平衡计划,但最终他们发现:与其执着于数值对称,不如让每件武器和战略配备都充满个性——即使这意味着某些装备会略显超模。
最新补丁中,开发组就贯彻了“增强优先”的理念,在强化武器装备的同时,也同步提升了敌人强度,通过双向调整维持战场的动态混沌。
这种设计哲学在玩家群体中引发了热烈讨论。支持者认为正是这种"可控的混乱"让每一次任务都充满意外惊喜,反对者则担忧长期失衡会削弱竞技性。但不可否认的是,这种敢于打破平衡教条的做法,确实让《地狱潜者2》在同类游戏中独树一帜。
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