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从在线40w到10w只用一年,曾经火爆全网的重量级游戏,怎么就把自己作死了?

时间:2025-02-26 浏览:48

在去年的TGA上,除了颁给小机器人的年度最佳游戏让不少玩家忍俊不禁外,还有颁给《地狱潜者2》的年度最佳运营,也让人感到匪夷所思,并发出质疑——

“我不同意,应该颁给Apex。”

“更应该颁给守望先锋。”

如果要评个最好玩的FPS,那么玩家肯定各有争议。但如果评选“最佳运营”,最终多半会提到Apex。

因为它从在线40w到10w,也只用了一年不到的时间。

那么,Apex是如何走向巅峰的?又是如何被重生一步步推向深渊的呢?

划重点一:黑马Apex是如何炼成的

2016年,Apex的前身《泰坦陨落2(TTF2)》问世。

虽然游戏本体只有5个小时不到的剧情,却能让无数玩家记住那个BT-7274,时空变化的游戏场景,还有协议3,在玩家和媒体的口碑也相当不错。

但事实上,TTF2的销量并不算高,首周只有40w份不到,老x我估摸着大部分玩家都是在后面打折时补票的。

因为那时候,还有一位更加重量级的FPS正席卷全球,那就是守望先锋。

而TTF2也因为本身较高的上手难度。让玩家看得非常爽,但自己上手玩起来,又变成了走地步枪兵。

在之后的一年里,也是有另一款现象级的FPS,PUBG,成功将射击游戏的大逃杀模式给带火。

看到PUBG爆火,重生也干脆放弃泰坦陨落3的开发,转身投入到大逃杀模式。

2019年2月,Apex横空出世,凭借“英雄技能 大逃杀”的创新融合,3天破千万、7天突破2500万注册用户,成为史上增速最快的游戏之一。

因为和泰坦陨落套的是同一个世界观,所以在Apex里有很多泰坦陨落武器的升级版,比如说R201和R301。(当然也可能是EA单纯懒得想,懒得改)

较长的TTK和与众不同的枪械手感,也让游戏的容错变高,降低了上手门槛。

也是因为这样的游戏设计,让老x我觉得Apex比起其他枪法为王的FPS,更多了几分团队配合的重要性。

游戏里的标点系统,用起来也十分舒适,直接FFF,就可以告诉队友敌人在哪,以至于我在刚开始玩三角洲的时候也还是有这个习惯。

虽然,中间有被外挂搞的凉过一次。但耐不住游戏本身质量较高,之后又上架了Steam,降低游玩门槛,让Apex成功焕发了第二春。

著名Apex主播,天才美少女卡莎的“一打三”成为传世经典。

还有一个最与众不同的枪,滋崩,因为其指哪打哪的特殊性,每一个玩上滋崩的人脸上都会有止不住的笑容。

因为滋崩火爆出圈,也为Apex又吸引了一波流量。

就连我之前不玩FPS的哥们,也会偶尔看各种主播玩滋崩的视频下饭,之后还因此入坑了Apex。

划重点二:由盛转衰,是什么让Apex衰弱?

一直到2023年2月,Apex的DAU首次来到了历史最高峰62w,一切都看似朝着好的方向发展。

但之后重生的一次次骚操作,让我们看到,Apex的巅峰虽然来的慢,但是去的快啊。

从去年5月开始,Apex的DAU一路下跌,到了12月,就稳定在10w左右徘徊。

除夕的时候,更是突破到10w以下,同名的手游也是以关服告终。

虽然之后又转生成了高能英雄,但……

反观另一边,同类竞品的PUBG,却还从30w回升至80w。

那么,Apex究竟为什么会走上末路呢?

如果说别的厂商是会把游戏越改越好,那重生,真就是妥妥的反面例子。

首先就是因为重生的摆烂,导致的永无止境的外挂,以及史一样的服务器。

相信大伙最常看到的就是,捍卫者、4级、双锤骷髅海、机器人大拇指,你知道我是什么成分,来找我吧。

自瞄,透视,锁头,这些在Apex里都只能算低阶秘籍。

高阶秘籍更层出不穷,像滋崩还在的时候的光棱塔,强制换弹的心转生之术,提前体验双枪甚至四枪的圣枪游侠。

遇到这些,也就只能默默给用户口本御剑飞行的挂哥“点赞”了。

真就是港服大舞台,有挂你就来。

各种鼠标宏,手柄宏想要查出来也是难上加难。还有不少玩家被错封乱封,盗号事件给劝退。

就连ALGS这样官方性质的赛事,也阻止不了黑客入侵给比赛选手开挂,让重生只能灰溜溜在局域网继续进行比赛。

不过,随着日活的降低,外挂也在逐渐变少,这难道就是你的反作弊方案吗?!

还有这个连的土豆都不如的服务器,也是一大折磨玩家的地方。

你还在跳伞的时候,Apex就会随机给你发两个大红,还有机会升级到四个。

这出货率,隔壁各种摸金游戏看的都叹为观止。

即使到了比赛场上,重生这史一般的服务器也不负众望的崩了。

也因为这个烂到不能再烂的服务器,被隔壁揪着当面挑衅。        

其次就是各种负面更新。

重生在S18赛季做了一个错误的决定,它参考了职业选手的意见,要修改滋崩的强度。

但大伙都知道,重生是属于那种头疼砍头的工作室,既然我不知道怎么削弱这把枪,就干脆删了重做,把滋崩给变成了实实在在的充能步枪。

这波操作可以说是劝退了大部分休闲娱乐玩家,老x我也是从这里开始,逐渐失去了玩Apex的热情。

而薛定谔的排位分和尾气的删除,更是劝退了许多喜欢竞技的玩家。

12到18赛季,可以说是Apex最火热的时候。

但重生偏不好好运营,非要给玩家整一点惊世智慧。

一会入场费,击杀分巨高给游戏变成了职业赛场。

一会又变成生存分巨高,各种玩家都开始血魔流。

不过,那时候老x我为了拿个尾气装杯,还是能一天打好几个小时。

结果下一秒,重生啪的一下很快啊,就给尾气删了,转而移植到威望皮上,美其名曰:“顶尖玩家的信息不该被暴露。”

不过我寻思,这玩意不是可以选择装或不装吗?

尾气这一删,大伙好像也没有打段位的动力了,慢慢的也就退坑了。

Apex的DAU也从此逐渐下滑,跌到了巅峰的近一半。

除此之外,重生花式的圈米,也是让玩家流汗黄豆。

且不说,各种丑到爆炸的政治正确皮肤和经典换色枪皮,有没有让玩家购买的欲望。

到了S22,原本能无限续杯(打满能白嫖)的通行证,却被一分为二。

这一改动直接让不少打派的玩家感受到背叛。这还玩啥?Steam差评率暴跌至10%以下,又劝退一波玩家。

虽然后面重生再次修改了通行证,又能无限续杯了,但这波操作已经让很多玩家心寒,连打开游戏的动力都没有了。

可以说,Apex会走到今天这地步,重生和EA绝对要背90%的锅。        

划重点三:亡羊补牢?回光返照?

当然,如果让老X我来客观说一句,Apex的日活下滑,或许也是一种时间流逝的必然。

在Apex刚发售时,大部分玩家是大学生或高中生。到现在,Apex差不多过了6个年头。

这六年时间里,也够好几波人毕业,和足够多的新游戏出现。

有的人去玩新游戏,有的人去对线生活。

而新一代的大学生,又更愿意去尝试瓦,粥,漫威争锋这样的新游戏。

就好比16年的OW那样,即使出了怀旧服,玩家们那也很难回到当初那样的心境。

不过好在,随着DAU逐渐下滑,收入远不及预期。

重生似乎也打算做一回人了,在S23下半赛季的时候,他们就把滋崩以别样的方式给加了回来。        

虽然又突发恶疾把TS给删了,但也是光速滑跪,一天不到就给改了回来。

同时也更新了的反作弊系统,这至少表明他们还有重视外挂的问题。

官方赛事ALGS也是继续举办,我和哥们讨论着VKG的表现,仿佛也回到了Apex最鼎盛的2023年。

那位我和哥们曾经打趣说,离了R301连大师都上不去的选手,这次比赛中也有了不错的表现。

还有赠送的200个箱子,都仿佛在说,我变好了赶快回来玩吧。

前几周滋崩回来的时候,老x我也回去打了两把,有挺多新东西让我眼花缭乱。

现在,如果你问我,对Apex是什么评价,值不值得玩?那我只会回答,曾经的Apex算是个好游戏。

但我更怀念的是和朋友一起痛快玩游戏的时光。

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