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《剑灵2》在中国能否迎来重生?开发商已陷入亏损泥潭

时间:2025-02-24 浏览:79

在PC互联网时代,《剑灵2》的开发商NCsoft作为韩国游戏行业的领军者,凭借《天堂》系列、《永恒之塔》《剑灵》等备受玩家期待的新作,被誉为“韩国暴雪”。并在进入移动互联网时代后,又成功推出《天堂M》和《天堂2M》等基于其热门端游IP的手游,并赚得盆满钵满,一度被认为能续书写成功神话。

但是到了去年,这家曾经的巨头,却遭遇了公司创办以来最大的挑战。公司全年营业利润不仅首次出现亏损,亏损额还高达1,092亿韩元(约合人民币5.5亿元),净利润也大幅下滑至941亿韩元(约合人民币4.7亿元),同比下滑56.0%。

NCsoft近三年业绩

那么,这家曾经辉煌过的公司,是从什么时候开始走下坡路,以至于到如今,还迎来亏损的局面的呢?

答案正是在推出《剑灵2》之后。

1. 一个IP三款新作,初衷就是换皮?

2017年,NCsoft通过新作发布会首次公开了《剑灵2》,同时亮相的还有《Project TL》(现名《王权与自由》)和《天堂2M》等新作。

不过,就《剑灵》IP新作,当时正在开发中的除了《剑灵2》,还有《剑灵M》和《剑灵S》。一口气开发三款同IP游戏?或许,当时NCsoft的初衷就是通过换皮实现快速盈利。然而,就是这一策略,为后续的失败埋下了伏笔。

好在到了2018年,NCsoft将其中的《剑灵2》定为主力新品,宣称其在继承前作情感、动作和剧情的基础上,力求延续《剑灵》的特色。

NCsoft创始人和《剑灵2》LOGO同框

《剑灵2》成为主力新品并不难理解。毕竟,“2”这个数字让人联想到正统续作,玩家自然会期待它比前作更出色,同时或许也是为了跟前面的《天堂》系列手游进行区别化。

然而,不知是开发不顺利还是担心分流自家《天堂》系列手游的用户,《剑灵2》的上线时间,从开始的2018年一路推迟到了2021年。对此,NCsoft解释称,游戏尚未达到公司预期的MMORPG标准,因此需要不断调整。

2. 夸大宣传埋下隐患

2021年2月,《剑灵2》在韩国地区开启预约。而同门师兄《天堂2M》早在2019年底就已上线。考虑到《天堂M》于2017年发布,《剑灵2》的不断跳票,很可能是为了避免内部竞争。

当年关注过这款游戏的用户可能会有印象,NCsoft当年为了《剑灵2》可是没少做宣传,活生生把游戏包装成了超越前作,且史无前例的动作MMORPG大作。

其中包括,游戏中的职业将根据装备的武器而变化,玩家可以根据战斗需求自由切换武器;游戏具备“自由战斗”系统,玩家可以在战斗中灵活躲避并根据对手的招式进行反击等。

《剑灵2》的战斗展示宣传图

由于投入了巨资进行宣传,加上其前作《剑灵》作为NCsoft巅峰时期的产物,口碑也不差,使得《剑灵2》的预约人数在当时刷新了纪录。

根据官方称,《剑灵2》在韩国创下了MMORPG手游预约人数的最快纪录,最终吸引了746万名玩家参与预约,超过了《天堂2M》的738万。虽然这一系列数据均为官方发布,真实性有待商榷。

不过,也是这一系列的宣传,让用户对这款游戏产生了错误的认知,期望与现实的差异,也成为了玩家不再信任这家公司的主要原因。

3. 玩家失望,股价暴跌

正所谓期待越大,失望就会越大!

2021年8月,《剑灵2》正式上线韩国,迫不及待地挤进游戏的用户却发现,这游戏根本不是宣传中的那样。

首先是“氪金”问题。玩家们发现,《天堂》系列中的氪金重灾区:抽卡、变身、祝福(BUFF)等系统虽然被改头换面,但依然存在,甚至比《天堂》系列更为严重。

其次是“不正宗”。尽管NCsoft宣称《剑灵2》继承了前作的精髓,但金亨泰等前作的核心美术人员早在2014年就已离职,带走了“油腻师姐”这一标志性风格。因此,《剑灵2》的角色设计和画风,更接近《天堂》系列或许是无奈之举(也有传闻说,当时NCsoft高层不喜欢油腻师姐风格所以才改)。

角色除了身材比例,已看不出《剑灵》的影子

第三是“动作性”问题。开发商在宣传中大肆吹嘘的动作系统,在实际游戏中却变成了站桩输出,甚至允许自动打怪。这所谓的动作性,真的不如前作《剑灵》,是妥妥的退步。

此外,游戏的优化问题也严重影响了用户的体验。手游版运行不流畅,直接降低了游戏的可玩性。

而一系列的问题叠加在一起造成的后果是,不仅游戏上线当天,NCsoft的股价暴跌15%,还连续数日下跌。

4. 韩服成过去,国服迎重生?

面对玩家的强烈不满,NCsoft迅速做出了反应。游戏上线第二天,公司便承诺对氪金系统进行调整。这一举措在NCsoft的历史上极为罕见,足见《剑灵2》的成败对公司的重要性。

随后,韩服《剑灵2》进行了无数次修改,包括删除灵石系统、赠送BUFF、提供抽奖机会、取消装备和时装的重量限制,范围攻击不会再打到其他玩家角色等等。

然而,尽管NCsoft不断道歉、修改、送东西,甚至将《剑灵2》的收费系统调整为公司旗下最“良心”的存在,却依然无法挽回离开的韩服玩家。

到了2023年8月,《剑灵2》正式登陆日本和中国台湾地区,但也未能掀起太大波澜。到了2024年3月,NCsoft只能对中国台湾、日本、韩国三地的服务器进行整合……

而国服呢,到了同年12月,由腾讯代理的《剑灵2》才获得了中国大陆的进口游戏版号。此时,距离韩服上线,都已经过去了将近4年时间。

至于《剑灵2》在韩服爆出的问题,《剑灵2》的制作人以及国服团队承诺,国服《剑灵2》在战斗系统和动作性方面进行了大幅优化和改进。如,相比韩服,国服摒弃了自动战斗系统,强化了动作连招和位移技能,提升了战斗的灵活性和操作上限。此外,视角锁定机制和UI设计也得到优化,让玩家的操作体验显著提升。

不过,要想在如今这个竞争激烈的国内MMORPG市场中,面对一众今非昔比的国产MMORPG手游,腾讯想要扶起《剑灵2》这个姗姗来迟的“阿斗”,可没那么容易……

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