《黑色沙漠》开发商公开财报:端游版在中国地区表现符合预期
近日,韩国游戏开发商Pearl Abyss公布了2024年全年及第四季度的财务业绩,并详细介绍了旗下《黑色沙漠》在中国市场中的表现,以及《红色沙漠》等新作现状。
1、2024年财报
根据财报数据,Pearl Abyss在2024年全年实现了3423亿韩元的销售额,同比增长2.67%;净利润达到609亿韩元,同比大幅增长300.9%。尽管营业利润为-121亿韩元,但同比也增长了25.8%。
其中,第四季度表现尤为亮眼,销售额达957亿韩元,环比增长20.4%,同比增长13.4%。营业利润和净利润分别为24亿韩元和468亿韩元,均实现扭亏为盈。这一增长主要得益于《黑色沙漠Online》在中国市场的成功推出以及北美和欧洲市场的强劲反弹。
2、《黑色沙漠》端游中国市场表现符合预期
CBO金景满在业绩说明会上表示,《黑色沙漠》端游自2023年10月在中国推出以来,表现符合公司预期。尽管作为一款运营11年的长寿游戏,其在中国市场难以像新游戏一样取得爆发性成绩,但凭借其在全球市场的长期成功,Pearl Abyss将继续与合作伙伴紧密协作,确保游戏在中国市场的长期稳定运营。
关于2025年的展望,金景满强调,公司将继续基于过去10年的运营经验,通过用户沟通和优质内容更新,维持《黑色沙漠》的营收水平。
3、《红色沙漠》计划2025年第四季度发布
Pearl Abyss的焦点项目《红色沙漠》计划于2025年第四季度正式发布。CFO赵美英表示,公司正在规划全年的多样化市场营销活动。比如,从3月的GDC(游戏开发者大会)开始,参与全球多个游戏展会,积极推广游戏。她强调,尽管开发时间比预期更长,但公司对《红色沙漠》的市场表现充满信心。
CEO许镇英补充道,《红色沙漠》目前正处于开发的最后阶段——QA测试,公司正在为发布做全面准备。他还提到,游戏的高自由度动作、动态战斗系统以及高完成度的开放世界,已经通过多次试玩活动获得了合作伙伴和用户的高度评价。因此,公司正在考虑为《红色沙漠》制定与AAA级游戏相匹配的定价策略。
4、后续新作开发进展顺利
除了《红色沙漠》,Pearl Abyss还在积极推进其他项目的开发。许镇英透露,基于大量资源积累的《多可比》开发进展顺利,公司计划在今年适当时机公开其开发进展。此外,随着《红色沙漠》开发接近尾声,更多开发人员将转移到《多可比》项目中,以加快其推出速度。
关于另一款备受关注的项目《PLAN 8》,许镇英表示,由于公司目前资源集中在《红色沙漠》和《多可比》上,其公开时间有所延迟,但未来将按顺序逐步分享开发进程。
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