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剑网三万物有灵成就 全新门派“万灵山庄”首曝 《剑网3》十四周年发布会全回顾

时间:2023-08-29 浏览:108

除了云雾效果之外,旗舰版的物体模型表现和场景灯光效果也受益于新的技术突破。应用全局照明(GI)可以让骑士直观地看到场景中的直接照明,例如阳光和月光,以及将其他照明合并到场景中,例如灯笼和灯笼产生的点光源,并且间接照明也是可能的。照亮周围物品的灯。全局照明(GI)技术的进步为旗舰版的真实光影奠定了基础,有效增加了场景的真实感,让光影效果更加细腻。

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看点梳理:

如此多的高精度建模会对硬件设备构成重大挑战吗?今天继续大踏步前进的VG虚拟多边形技术,将整个高多边形拆解,并根据观看距离选择性地重建,可以突破极限的页数而不增加硬件的负担。通过聚焦于需要查看的物体来提高图像准确性。这项技术让我们能够用更多面、更高精度的树来取代之前大家抱怨的“纸树”。不仅如此,VG还可以用于角色模型,大大减少了多人场景中的卡顿问题。

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【PC旗舰画质beta升级】

还特别关注细节的打磨,例如如何更自然地混合场景中的对象模型和表面地形,以避免碎片化。经过多次尝试和改进,VT实时虚拟纹理技术在一定程度上解决了这个问题,在场景表面创建石头、水坑、沙子等的独立模型,在视觉上将它们与地形更加和谐地结合起来。可以更接近地形。现实中物质的实际状态。

表面细分是一种曲面细分技术,主要用于提高模型精度和渲染效果,而视差材质适合提高纹理精度和性能。通过使用这两种技术,可以使场景中的物体变得更加立体。纹理效果也更加复杂。

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1. 写实光影 水墨意境

此外,《剑网3》还接入了Nvidia GeForce的AI驱动的性能增强黑科技DLSS3,这对于一些骑士来说需要很高的帧率。

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标题:剑网三万物有灵成就 全新门派“万灵山庄”首曝 《剑网3》十四周年发布会全回顾
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