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最快一年!Capcom平均在游戏发售一年后收回开发成本

时间:2024-11-27 浏览:59

在 2024 年这个充满裁员、项目取消甚至工作室关闭的动荡时期,Capcom 似乎成功地挺了过来。尽管并非所有的 Capcom 游戏都大获成功,但不得不说,这种游戏开发方式相比单纯在广告、内容创作者等方面砸钱,显得更为健康和可持续。

在最近发布的一份投资者问答会中,Capcom 提到他们并未遵循行业趋势,即在游戏发布前后投入巨资进行广告和宣传以推动初期销售。不仅如此,这家发行商还透露,他们的游戏平均能够在发售后一年半内收回开发成本。

Capcom 表示:“近年来,游戏行业普遍倾向于在游戏发售前后投入大量资金进行广告和宣传,以刺激初期销量,但我们一直没有采用这种传统方法。我们会根据预期表现来计算推广费用,并采取长期销售策略。平均而言,我们的游戏能在发售后约一年到一年半内收回开发成本。因此,即便随后降低售价,一旦成本回本,利润率仍可达到 80 - 90%。我们的营销策略至今保持不变。”

总体而言,这一策略对 Capcom 颇为奏效。不仅《生化危机 4:重制版》的销量已突破 700 万份,就连相对小众的作品《龙之信条 2》也被认为在商业上取得了成功,目前销量已超过 260 万份。希望这种势头能够持续到明年及更长远的未来。

在游戏开发和营销支出膨胀到看似难以持续的天文数字之时,有一家公司似乎没有这样的困扰,那便是 Capcom。即便推出高规格的 3A 游戏,这家公司似乎有着一套稳健的规划来合理收回开发成本,而且这种方式并未遵循行业的常规标准。

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标题:最快一年!Capcom平均在游戏发售一年后收回开发成本
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