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暴雪魔兽世界最新消息 为什么暴雪精心筹划诚意满满的“魔兽世界2”,最后却以失败告终?

时间:2023-08-26 浏览:74

对于魔兽世界最初的计划,暴雪只计划了三部曲:香草时代、燃烧的远征和巫妖王之怒。因此,在TBC和WLK中,暴雪几乎耗尽了著名的魔兽争霸3角色。

暴雪最初的计划是推出一款全新的MMO游戏——《泰坦》——来取代魔兽世界的位置。然而,在《泰坦》未能达到暴雪的期望而被停产后,魔兽世界“被迫”继续开放其后续资料片。

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那么,在连巫妖王阿尔萨斯这样最著名的角色都被杀掉之后,魔兽世界将如何发展呢?我们想出了几种方法,利用死亡之翼来改变艾泽拉斯,开辟一个全新的魔兽世界2。这也是幽灵俱乐部和梅森的野心。

但是什么原因导致暴雪最有诚意的资料片《灾变》失败并开启了魔兽世界的兴衰进程呢?这些内容可以在怀旧服务器上进行改进。

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一、副本难度问题

到目前为止,CTM受到玩家最大的批评就是副本的难度。 CTM是暴雪最激烈的资料片,重建了整个旧大陆,填补了1960年代留下的无数漏洞,包括奥丹姆、严峻之战、海加尔山,而玩家一边不断练习,一边练级的过程非常爽快。

然而,完成满级后,非常困难的5H就开始了。像《死亡矿井》和《影牙城堡》这样的地下城重制最初是个好主意,但它们在早期阶段太难了,这种噩梦般的难度变化让很多人望而却步。

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不仅5H难,团队副本难度也非常难。暴雪忠实地发布了黑翼血环、风神王座、暮光堡垒三个主要副本,作为第一阶段的入门副本。不过这些副本在英雄模式下也有很高的难度,5H中被折磨死的玩家如果入队再次遇到重大挫折很可能会退出。

CTM难度问题对早期玩家的在线率产生了巨大影响,4.2H宁次是魔兽世界历史上最难的团队boss之一。

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二、副本进度合并问题

就影响深远而言,10人与25人CD共享CTM资料片应该算得上是本次资料片毁灭的最大杀手。

最初在TBC和WLK中,25个玩家组是魔兽世界的主要组织方式。每个WLK组分为10人组和25人组难度,但由于属性和掉落装备的等级不同,25人组仍然是最主流的玩法,服务器ICC阶段最为常见。黄金集团的黄金时代。

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但到了CTM,一切都变了,10人和25人的掉落是完全一样的,大量的25人小组被解散,因为10人模式显然更容易组织。事实上,25人的团队比10人的团队更具包容性,很多专业和学科并不适合10人的团队。

这不仅解散了很多公会,也让很多喜欢某些职业的玩家没有团队对抗,只能AFK。

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三、天赋树精简

CTM天赋点已被暴雪重新平衡至60级以下41点。根据你的WLK不断增加你的点数可能会让你的天赋树变得过于臃肿。

其实简化的问题并没有那么大,但是一下子简化太多反而让人无所适从。 CTM还规定,玩家必须在一个专长上投入至少31点才能激活另一专长的天赋点。专业。这种奇怪的设置让玩家非常不舒服,并且阻止了他们一些本已奇怪而宁静的天赋的实现。

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四、公会声望

CTM 扩展包中添加了公会声望系统,为玩家提供了许多可以从公会声望中获得的好处和物品。暴雪的意图可能是为了提高公会在魔兽世界中的地位,增加公会组织系统在玩家中的存在感。

然而暴雪的设定是,如果玩家离开公会,公会的声望就归零,相当于将他和公会绑在了一起。这使得公会招募人才、整合队伍变得更加困难,很多人即使队伍解散也不愿意离开有信誉的公会。

五、重铸系统

CTM为玩家带来了全新的重铸系统,允许玩家将装备的某个子属性的40%重铸为另一个子属性。重铸似乎让玩家的装备选择更加容易,选择也更加灵活,但建造起来却没有那么有趣。而且玩过CTM的朋友都说,换装备就得重铸一次,而且都是用插件完成的,所以到最后重铸是一个很无聊的设定,你要清楚的记住,你会被

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很多60级挖的坑都被补上了,很多玩家也觉得这就是《大灾变》,所以《大灾变》其实就是暴雪本身的一个“怀旧 ”版本,或者不可否认,这就是《大灾变》。魔兽世界2的开始。暴雪最有诚意的扩展。

但在魔兽世界的早中期版本中,团队副本的地位是独一无二的,魔兽世界整体是靠团队副本提升来维持的。在最初的CTM中,暴雪不太了解团队复制的难度,并强制10人和25人团队合并以删除相同的机制。所以这个版本标志着CTM的开始。 《魔兽世界》中历史性的山体滑坡。

如果暴雪想要开放CTM怀旧服务器并对此版本进行更改,他们将不得不对上面的副本进行重大更改。否则,CTM将重蹈今年的覆辙。

您认为CTM当年还犯过哪些失败?

标题:暴雪魔兽世界最新消息 为什么暴雪精心筹划诚意满满的“魔兽世界2”,最后却以失败告终?
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