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wg激战2 拒绝成为魔兽2.0!《激战2》新DLC会成为MMO网游的新范式吗?

时间:2023-08-26 浏览:83

大家好,我是X医生。

MMO网络游戏是否应该让玩家击败最终boss并拯救这个垂死的世界?

如您所知,在大多数MMO网络游戏中,一旦玩家角色达到一定阶段,就会被赋予终极任务,例如拯救世界。但糟糕的设计师不会让你一次性推过所有的后台老板,成为传奇的救世主。

结果就是一个永无休止的循环:“10岁的小智已经逃亡了20年,对神奇宝贝来说还是个新手”,但随后却出现了暗影之地的守护者。

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这意味着当巫妖王发狂愤怒的时候,当熊猫人结界附魔的时候,当大灾变灾难发生的时候,玩家已经在boss后面和地牢中间有了boss了,我感到审美疲劳了循环的例程。 DLC上线已经成为中年男士的日常。

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所以我很好奇,如果有一天有一款像《魔兽世界》这样已经运营10多年的MMO网游,而且异常凶猛,足以击败最终boss,发展会怎样?之后的比赛?

今天,在上古巨龙的威胁平息一年后,《激战2》的设计者给了我们一个有些出乎意料但又合理的答案。

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要点一:传统被打破,还是强者砍断了手腕?激战2新故事开始!

作为一款最初由前暴雪员工创作的魔幻MMO网游,从《激战1》的故事一开始,设计师就在泰瑞亚大陆上设定了一个类似于艾泽拉斯的宏伟世界观,描绘了濒临灭绝的危险。我曾是。 6条形态各异的远古巨龙。

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经过20多年的剧情演变,游戏从一代过渡到二代,并经过三大DLC更新,六条远古巨龙被玩家扮演的指挥官一一铲平,整个《激战》的故事情节已经完成的《2》处于“可以结束了吗?”的微妙位置。

你告诉我,我是该追随老牌暴雪,在上古巨龙背后安上一个大boss,还是应该结束上古巨龙的传奇,写一个像过去20年一样精彩的故事?故事情节是怎样的?

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显然,在没有一位名叫科迪克的首席执行官的情况下,《激战2》的设计师毫不犹豫地选择了后者,为《天之谜》编写了剧情大纲。

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或许在其他MMO网游中,讲述一个氪星恶魔入侵的故事肯定会显得有些过时,甚至有些油腻,但将其框架在泰瑞亚的故事中却是非常适合的

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因为从《激战1》的时候开始,泰瑞亚大陆就有了保护世界的巫师的传说,而在《激战2》中,氪族也作为恶魔的主体而存在,这并不是什么新鲜事。从任何意义上讲,这都是一个故事,而是向玩家缓慢重述泰瑞亚的古老传说。

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至于未来,《激战1》和《激战2》会通过这个新的DLC《天之谜》掀起奇幻浪潮,还是会快进到《激战3》时代?这将是一个不错的选择。

焦点二:打破职业固定定位,自始至终“革新、再造”

除了剧情之外,《激战2》希望颠覆魔兽等BOSS的老套路,而且从职业平衡的角度来看,这波“天机之谜”将会吸引很多MMO老玩家的目光。对DLC的理解得到了更新。因为本次更新“更新”了所有装备的符文和专精。

老玩家玩了10多年,新版本不仅大幅度改变了闭着眼镜就能点击的符文系统,还提取了战斗增益,焕然一新。 “古老”的小玩意。这意味着你不再需要为特定的战斗增益创建符文集,也不再需要因为特定符文的优越属性而挖鼻孔来选择无用的战斗增益。

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简单来说,这相当于将魔兽装备的特殊词缀和属性分离出来,让你在穿着PVP套装的同时,也能享受到Raid职业套装的词缀加成,大大增加了装备的可玩性和传播性。

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同时,在职业专精武器方面,本次新DLC一口气放出一大块,让大家通过不同专精武器的组合来玩出花样。

这是因为激战2中的大部分武器技能都与专精职位相关,而大多数职业都有支援、力量、坦克等多个职位。所以当这个特殊武器限制解除后,就好像你可以用你的强化煞天赋去元素煞,获得1 1的“新船”经验,大于2。

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从正常运行时间来看,《激战2》固然是一款老游戏,但这次更新却自始至终揭示了“新”的含义,从根本上解决了老网游的问题,做到了。随着时间的推移,性的难题变得越来越大。

焦点三:会不会针对新手更加优化?这个新DLC的野心有点过头了!

事实上,在很多传统网游中,通过定期更新DLC内容来维持老玩家的持续关注并不难,但也可以通过新玩法的开始来吸引新玩家的关注,并持续下去。我应该怎么做才能继续正常玩耍?用户增长是一个问题。

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《天堂之谜》的这次更新也为我们提供了有关《激战2》的一些更可靠的答案。

首先,说到坐骑解锁难度,《天机谜》几乎重做了飞龙任务线,让新玩家不用等太久就可以得到最bug的坐骑在游戏中无需支付任何金币。硬币。

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其次,在传奇铠甲方面,《天之谜》还将推出不需要PVE、PVP或WVW即可游玩的狂野传奇铠甲,让更多的风景党和新手玩家免于操控。您可以在平躺时获得一生中第一次的保护。

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最后说到日常奖励,巫师宝库类似于通行证,可以让玩家将参与各种线上活动的时间兑换成各种皮肤和实用物品,可以兑换成

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即使不花一毛钱,也可以在黑狮商城购买付费物品,再次降低了新手玩家的“付费”门槛。

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课后总结:

从任何角度来看,《激战2》的新DLC在如何开启一款老网游新篇章的主题上都做得很好。换句话说,它将玩家从重复的情节中解放出来。剧情和叙事压力对于新手玩家来说也得到了很好的回报。

如果说有美中不足的话,估计目前的副本设计和野外地图任务不会有什么特别爆炸的亮点。

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