腾讯谈《黑神话》爆火:爆款太难要发挥不同工作室优势
近日腾讯首席战略官詹姆斯・米歇尔(James Mitchell)在公司Q3业绩会上表示,《>黑神话:悟空》《无尽冬日》《绝地求生》等游戏的火爆表明已经形成一种结构性的趋势。这得益于中国游戏工作室所拥有的庞大的本土市场和本土运营,且该市场能相对迅速地接纳诸如虚拟物品商业模式等新趋势。
米歇尔认为,游戏行业的稀缺资源实际上是“常青游戏”。目前,推出能成为爆款的新游戏的难度越来越大。而通过持续适当投入和用心经营,将爆款游戏打造为常青游戏也更具吸引力。
针对这一趋势,腾讯提出充分发挥不同工作室的优势。米歇尔说:“在腾讯内部,我们有许多能力出众并且靠谱的工作室,其中很多特别擅长基于玩家对战玩法的游戏,而且他们会继续强化自身的优势。在腾讯外部,有些工作室特别擅长基于内容、故事驱动的游戏,比如《黑>神话:悟空》创作团队。还有些工作室特别擅长策略游戏,比如《黎明觉醒:生机》创作团队。这些工作室各具特色,共同推动腾讯游戏业务的繁荣发展。”
随后,腾讯总裁刘炽平表示,腾讯不相信一个游戏表现不好就没有任何转变余地,特别是一个游戏还有非常大的用户基础的时候。
刘炽平说:“我们会认为这样的情况不是游戏本身(有问题),而是与团队和开发,以及运营和社区管理的想法有关,所以在游戏表现不好的时候做了调整。当团队已经没有想法的时候,我们必须做出调整,来恢复活力和创造力,这些调整完成时,游戏就会回到聚合状态,重回增长轨道。”
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